C++:01.引用和函数重载

知识点:

1. c 和 c++ 的区别

  1. c++ 代码中可以混编 c 代码,c++ 里面写 c 代码也可以调用
  2. c++ 面向对象(java), c 面向过程
  3. 很多的开源框架都是用 c++ 写的(大部分基于 c++)

打印:

#include <iostream> // c++ 的包

using namespace std; // 命名的空间, java中的内部类

int main(){
    cout << "Hello World" << endl;
}

2. 常量

c++ 中 通过指针修改常量,编译都不会通过。(在C中可以)

int main() {
    const int number = 10;

    // number = 20;

     int* numberP = &number; //  c++中不能通过地址去修改常量值(报错),但是某些编译器上面能通过,但是也不能修改值。
    // c 是能干修改的,在 c 中可以说是一个伪命题

     *numberP = 20;
}

3. 引用和常量引用

3.1 引用

int &b = a;:b 是 a 的引用可以直接根据地址改变a的数据

int swap(int &number1,int &number2){ // 引用
    cout << "swap number1的地址" << &number1 << endl;

    int temp = 0;
    temp = number1;
    number1 = number2;
    number2 = temp;
}

int main(){
    int a  = 10;

    // int b = a; // 这个地址不一样
    int &b = a; // 给 a 指向的内存取另外一个别,名 b

    b = 20;

    cout << "a的地址" << &a << endl;
    cout << "b的地址" << &b << endl;
    cout << "a的值" << a <<endl;
    cout << "b的值" << b <<endl;

    // 交换值
    int number1 = 10;
    int number2 = 20;

    // 引用,四驱模型值的拷贝,引用其实就是地址赋值,可以看成同一块内存的另外一个变量
    cout << "main number1的地址" << &number1 <<endl;

    swap(number1,number2);

    cout << "number1 = " << number1 << ", number2 = " << number2 << endl;
}

打印结果:

a的地址0x61fe04
b的地址0x61fe04
a的值20
b的值20
main number1的地址0x61fe00
swap number1的地址0x61fe00
number1 = 20, number2 = 10

在这里插入图片描述

3.2 常量引用

const Student &stu:签名加一个const关键字就变成了只读,不能修改里面的任何值

typedef struct{
    char name[20];
    int age;
} Student;

void insertStu(const Student &stu) {// &stu  不想改,常量引用
    // 可以修改 stu 的值
    // strcpy(stu.name,"Jack"); // 引用加了const 所以不能修改

    // 就变成了只读
    cout << stu.name << "," << stu.age << endl;

}

4. 函数重载和默认参数

c 不允许函数的重载,c++ 中可以

int add(int number1, int number2 = 200, bool cache = 0) { // number2 = 200 默认的参数 kotlin 很像
    return number1 + number2;
}

// 如果在C中会报错:错误 1 error C2084:函数 "int add(int,int)" 已有主题, c 不允许函数的重载,c++ 中可以
int add(int number1, int number2, int number3) {
    return number1 + number2 + number3;
}

5. 类的初探

  1. class 定义类,跟 java 几乎类似
  2. 真正的开发过程中我们的 cpp 或者 c 文件,最终 dll 或者 so 库供调用者使用,所以为了确保类能够正常被调用,我们一般需要定义 .h 头文件
  3. 实现方法的使用要用命名空间 xxx类名::xxx方法

头文件:

class Student{ // 结构体类似
private: // 私有,包装,影响下面所有的属性
    char* name;
    int age;

public:
    void setAge(int age);

    void setName(char* name);
    // private: // 影响到下面的所有方法

    int getAge();

    char* getName();
};

实现文件:

// 写实现,定义了另外一个方法
void Student::setAge(int age){ // 实现 Student 的 setAge 方法
    this->age = age;
}

void Student::setName(char* name){
    this -> name = name;
}

int Student::getAge(){
    return this->age;
}

char* Student::getName(){
    return this->name;
}
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