MTK Projectconfig.mk文件

源码位置:device\keytak\b906\ProjectConfig.mk

而这个文件最开始的地方是固定这三个属性的。

AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUE

这是编译系统的接口,可以把Projectconfig.mk文件的宏添加到C/C++文件中去,这样就可以引用了(注意添加的宏必须大写)

1.AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME

如果你希望定义一个宏开关(作为一个功能模块的开关),然后在源文件(*.c/h等使用到这个宏开关),比如你定义了一个XXX_SUPPORT这个宏的值只有yesno。那么你可以在ProjectConfig.mk中定义:

XXX_SUPPORT = yes

但是这样定义在源文件是找不到XXX_SUPPORT的,因此需要加AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME,加入之后就可以在源文件使用了,比如aa.c文件中:

#ifdef XXX_SUPPORT

......

#endif

注意:如果添加的宏的值为no/none/false(无论大小写),那么该宏不会被添加进去。

2.AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE

同上,但是差别在于你希望将宏的值传给源文件,比如定义了:

XXX_TP = CTP#RTP or CTP

你希望在代码中去判断当前使用了RTP还是CTP,那么可以将XXX_TP加入AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE,这样在源文件中就可以引用了,比如aa.c中:

#ifdef CTP

......

#elif RTP

......

#endif

3.AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUE

NAME_VALUE和NAME差别在于:NAME只有定义和没有定义之分,而NAME_VALUE还可以知道它的值是多少(注意这个值是字符串),比如:

XXX_NUM = 1#1 or 2

这句代码定义了一个名为XXX_NUM的变量,并将其赋值为1。注释部分说明了该变量的取值范围可以是1或2,但实际上在代码中只赋值为1。

那么加入NAME_VALUE之后:

在源文件中就可以这样用(比如aa.c):

if (!strcmp(XXX_NUM, "1"))

...

else

...

由此就知道这三种配置文件的区别:
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME类型: 将它后面的名字,定义为宏
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE类型: 将他后面的名字对应的每个值,都定义为宏
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUE类型:将它后面的名字,定义为宏,同时宏的值是配置文件中的值

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值