方法及类的分别



1.方法分类
普通方法:public 返回类型  方法名(参数列表){}
构造方法:public 类名(参数列表){}
抽象方法:public abstract 返回类型 方法名(参数列表);


2.类的分类
变量定义格式:public 类型  变量名;
常量定义格式:public static final 类型  常量名;

普通类:public class 类名{}
  1.可以定义普通方法和构造方法,一定不能定义抽象方法
  2.可以定义变量、也可以定义常量
  3.可以创建对象

抽象类:public abstract class 类名{}
  1.普通方法、构造方法、抽象方法都可以定义
  2.可以定义变量、也可以定义常量
  3.不能创建对象

接口:public interface 类名{}
  1.只能定义抽象方法,一定不能定义普通方法和构造方法
  2.只能有常量、一定不能定义变量
  3.不能创建对象
 
注意:抽象类中的抽象方法的abstract是不能省略的,但是接口中的abstract是可以省略
 抽象类中的属性常量static final不能省略,但是接口中的可以省略

3.接口和抽象类继承
普通类继承抽象类:public class 普通类名 extends 抽象类名 {
    //重写抽象类的抽象方法
   }
普通类继承(实现)接口:public class 普通类名 implements 接口名1,接口名2,接口名3.....{
    //重写接口的抽象方法
   }
接口和抽象类的作用:当作父类使用,指导子类的工作
继承是单继承
 实现是多实现






import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.ButtonModel;

public class DrawListener implements MouseListener(普通类实现鼠标监听器接口) {
 //把坐标定义成属性
 public int x1,y1,x2,y2;
 //定义一个命令
 public String command;
 //引用(地址)传递
 public Graphics g;
 public ButtonGroup bg;
 (构造方法)public DrawListener(Graphics gh,ButtonGroup bgp){
  g = gh;
  bg = bgp;
 }
 
 (普通方法)public void mousePressed(MouseEvent e) {
  x1 = e.getX();
  y1 = e.getY();
  //获取,被选中的按钮
  ButtonModel bm = bg.getSelection();
  command = bm.getActionCommand();
 }

 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
  x2 = e.getX();
  y2 = e.getY();
  //画图形
  if("line".equals(command)){
   g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
  }else if("rect".equals(command)){
   g.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1,y2), Math.abs(x2-x1), Math.abs(y2-y1));
  }else if("oval".equals(command)){
   g.drawOval(Math.min(x1, x2), Math.min(y1,y2), Math.abs(x2-x1), Math.abs(y2-y1));
  }
 }

 public void mouseClicked(MouseEvent e) {

 }

 public void mouseEntered(MouseEvent e) {

 }

 public void mouseExited(MouseEvent e) {

 }
}

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