C#编程实现MODBUS协议通信,上下位机源码及烧写工具

本文详细介绍了如何使用C#编写上位机程序,集成MODBUS协议与基于STM32F10x的下位机通信。涉及寄存器和线圈的定义、地址管理、协议初始化、串口数据接收、定时器刷新和指令发送等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c# MODBUS协议源码 上/下位机源码烧写Flash工具
资料包含: 1、C#上位机源码 2、上位机源码包含MODBUS协议源码 3、下位机源码
下位机源码采用STM32F10x芯片 的uC/OS-III平台上的软件开发模板
使用说明:
1,首先对所定义的寄存器或线圈进行分组定义,并定义首地址。

2,在MBDataTable数组中添加寄存器或线圈所对应的地址。
注意 寄存器:ob = new UInt16()。
线圈:ob = new byte()。

3,对所定义的地址 用属性进行定义 以方便在类外进行访问及了解所对应地址的含义。

4,GetAddressValueLength函数中 对使用说明的\\\"第一步\\\"分组 的元素个数进行指定。

5,在主程序中调用MBConfig进行协议初始化(初始化内容参考函数)。

6,在串口中断函数中调用MBDataReceive()。
7,定时器调用MBRefresh()。
(10ms以下)指令发送间隔时间等于实时器乘以10。
例:定时器5ms调用一次 指令发送间隔为50ms。

8,在主程序初始化中添加固定实时发送的指令操作 用MBAddRepeatCmd函数。
9,在主程序运行过程中 根据需要添加 单个的指令操作(非固定重复发送的指令)用MBAddCmd函数。
C# MODBUS协议源码 上/下位机源码烧写Flash工具

提供的资料包括以下内容:
1. C#编写的上位机源码
2. 上位机源码中包含的MODBUS协议源码
3. 下位机源码

下位机源码是基于STM32F10x芯片和uC/OS-III平台的软件开发模板开发的。

使用说明:
1. 首先需要对定义的寄存器或线圈进行分组定义,并定义它们的首地址。
2. 在MBDataTable数组中添加寄存器或线圈对应的地址。寄存器使用UInt16类型,线圈使用byte类型。
3. 通过属性对定义的地址进行定义,以便在类外部进行访问和了解对应地址的含义。
4. 在GetAddressValueLength函数中指定“第一步”分组的元素个数,以便使用说明。
5. 在主程序中调用MBConfig进行协议初始化(初始化内容可参考函数)。
6. 在串口中断函数中调用MBDataReceive()。
7. 使用定时器调用MBRefresh()。指令发送间隔时间等于实时器乘以10。例如,定时器每5ms调用一次,则指令发送间隔为50ms。
8. 在主程序初始化中添加固定实时发送的指令操作,使用MBAddRepeatCmd函数。
9. 在主程序运行过程中,根据需要添加单个的指令操作(非固定重复发送的指令),使用MBAddCmd函数。

知识点和领域范围:
- C#编程语言
- MODBUS协议
- 上位机和下位机通信
- STM32F10x芯片
- uC/OS-III操作系统
- 寄存器和线圈的定义和访问
- 串口通信
- 定时器的使用

延申科普:
MODBUS是一种通信协议,用于在工业自动化领域中的上位机和下位机之间进行数据交换。它定义了一种通信方式和数据传输格式,使得不同设备之间可以进行可靠的通信。MODBUS协议常用于监控和控制系统中,例如远程监控、数据采集和设备控制等。

在MODBUS协议中,上位机是指控制中心或监控设备,下位机是指被控制的设备或传感器。上位机通过发送指令和请求数据来与下位机进行通信。C#是一种面向对象的编程语言,可以用于编写上位机的软件程序。

在具体实现中,使用C#编写的上位机源码包含了MODBUS协议的实现代码,可以通过该源码与下位机进行通信。下位机源码是基于STM32F10x芯片和uC/OS-III操作系统的软件开发模板开发的,它提供了一些基本的功能和接口,用于处理上位机发送的指令和数据。

在使用MODBUS协议时,需要定义寄存器和线圈,并为它们分配地址。寄存器用于存储数据,线圈用于控制设备的开关状态。通过属性对地址进行定义,可以方便地在程序中访问和理解这些地址所对应的含义。

为了实现通信功能,需要使用串口进行数据的发送和接收。在上位机程序中,可以通过串口中断函数来处理接收到的数据,并调用相应的函数进行处理。同时,使用定时器可以定时发送指令,以保证通信的实时性。

在实际应用中,可以根据需要添加固定重复发送的指令或非固定重复发送的指令。固定重复发送的指令是指需要周期性地发送的指令,而非固定重复发送的指令是根据实际情况进行发送的指令。

总之,C#编程语言结合MODBUS协议可以实现上位机和下位机之间的通信,通过定义寄存器和线圈以及使用串口和定时器等功能,可以实现数据的传输和设备的控制。

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C# MODBUS协议源码 上 下位机源码烧写Flash工具

提供的资料包括以下内容:

  1. C#编写的上位机源码
  2. 上位机源码中包含的MODBUS协议源码
  3. 下位机源码

下位机源码是基于STM32F10x芯片和uC OS-III平台的软件开发模板开发的。

使用说明:

  1. 首先需要对定义的寄存器或线圈进行分组定义,并定义它们的首地址。这样可以方便地对不同功能的寄存器和线圈进行管理和访问。
  2. 在MBDataTable数组中添加寄存器或线圈对应的地址。寄存器使用UInt16类型,线圈使用byte类型。这样可以定义和管理不同长度的寄存器和线圈。
  3. 通过属性对定义的地址进行定义,以便在类外部进行访问和了解对应地址的含义。这样可以方便地理解和使用这些地址。
  4. 在GetAddressValueLength函数中指定“第一步”分组的元素个数,以便使用说明。这样可以根据需要指定每个分组中元素的个数,方便后续的操作。
  5. 在主程序中调用MBConfig进行协议初始化。在协议初始化过程中,可以对串口、波特率等进行设置,并初始化MODBUS协议相关的参数。这样可以确保协议的正常运行。
  6. 在串口中断函数中调用MBDataReceive()。当接收到数据时,可以通过该函数对MODBUS协议进行解析和处理。这样可以实时地处理上位机发送的指令和数据。
  7. 使用定时器调用MBRefresh()。指令发送间隔时间等于定时器的时间乘以10。例如,如果定时器每5ms调用一次,则指令发送间隔为50ms。这样可以保证指令的实时性。
  8. 在主程序初始化中添加固定实时发送的指令操作,使用MBAddRepeatCmd函数。这样可以实现周期性地发送指令,满足实时性要求。
  9. 在主程序运行过程中,根据需要添加单个的指令操作,使用MBAddCmd函数。这样可以根据实际需求发送单个指令,实现灵活的通信控制。

知识点和领域范围:

  • C#编程语言:C#是一种面向对象的编程语言,广泛应用于Windows平台的软件开发。通过使用C#编写上位机程序,可以实现与下位机的通信和数据交换。
  • MODBUS协议:MODBUS协议是一种通信协议,用于在工业自动化领域的上位机和下位机之间进行数据交换。它定义了通信方式和数据传输格式,使得不同设备之间可以进行可靠的通信。
  • 上位机和下位机通信:上位机和下位机之间通常通过串口进行通信。上位机通过发送指令和请求数据来与下位机进行通信和控制。
  • STM32F10x芯片:STM32F10x系列芯片是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款32位单片机产品系列。基于ARM Cortex-M3内核,具有丰富的外设和高性能。
  • uC OS-III操作系统:uC OS-III是一款嵌入式实时操作系统,专为单片机应用而设计。它具有低延迟、高可靠性和高效能的特点,适用于大多数嵌入式系统。
  • 寄存器和线圈的定义和访问:寄存器用于存储数据,线圈用于控制设备的开关状态。在使用MODBUS协议时,需要定义和访问这些寄存器和线圈,以实现数据的读写和设备的控制。
  • 串口通信:串口是计算机与外部设备进行通信的一种常见接口。通过串口通信

以上相关代码,程序地址:http://matup.cn/589495735669.html

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