window.onload的使用方法

window.onload是在页面加载完之后再加载的,程序是从上往下执行的,如果你不加window.onload.它会先执行<script></script>中的部分再执行body里面的

1,以一个简单延时提示框为例子:

 代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>延时提示框</title>
		<style type="text/css">
			#div1{
				width: 50px;
				height: 50px;
				background-color: red;
				float: left;
				margin: 10px;
			}
			#div2{
				width: 200px;
				height: 200px;
				background-color: #CCCCCC;
				display: none;
				float: left;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
		window.οnlοad=function(){
				var oDiv1=document.getElementById('div1');
				var oDiv2=document.getElementById('div2');
				var timer=null;
				
				oDiv1.οnmοuseοver=oDiv2.οnmοuseοver=function()
				{
				 //设置div1的作用是:第二次移动到div1时,关闭div2设置的延时
				 //设置div2的作用是:鼠标在div2时,关闭定时器
				   clearTimeout(timer); 
					oDiv2.style.display='block';
				};
				oDiv1.οnmοuseοut=oDiv2.οnmοuseοut=function()
				//div2的mouseout是为了设置延时,鼠标从div2移动到div1过程中,div2不会隐藏
				{
                    timer=setTimeout(function(){  //设置一个延时 
					    oDiv2.style.display='none';
					
                    },500);
				};
				
				
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="div1">
			
		</div>
		<div id="div2">
			
		</div>
	</body>
</html>
这样是正确的  而你删除window.onload后会显示  Cannot set property 'onmouseover' of null
    at 延时提示框.html:28
(anonymous) @ 延时提示框.html:28


而当你window.onload并且把<script></script>放到<body></body>下面,它又可以正常运行了

这就说明了window.onload的作用


2.使用window.onload时,例如一些点击事件,鼠标移入移出事件要在script中定义,而不能在body里的标签里面设置

这里以一个点击运动为例子

这是使用window.onload方法的

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#div1{
				width: 200px;
				height: 200px;
				background-color: red;
				position: absolute;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.οnlοad=function(){
				oBtn=document.getElementById('btn1');
				var timer=null;
				oBtn.οnclick=function()
				{
					var oDiv=document.getElementById('div1');
					clearInterval(timer);//把之前开的定时器关闭,保证不管点击多少次,只有一个定时器在工作
					timer=setInterval(function(){
						var speed=1;
						if(oDiv.offsetLeft>=300)
						{
							clearInterval(timer);
						}
						else{
							oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
						}
					},30)
				}	
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<input type="button" id="btn1" value="开始运动" />
		<div id="div1">
			
		</div>
	</body>
</html>
这个时候,如果把点击事件写到body中
即:

<script type="text/javascript">
			window.οnlοad=function(){
				oBtn=document.getElementById('btn1');
				var timer=null;
				function startMove()
				{
					var oDiv=document.getElementById('div1');
					clearInterval(timer);//把之前开的定时器关闭,保证不管点击多少次,只有一个定时器在工作
					timer=setInterval(function(){
						var speed=1;
						if(oDiv.offsetLeft>=300)
						{
							clearInterval(timer);
						}
						else{
							oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
						}
					},30)
				}	
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<input type="button" id="btn1" value="开始运动" οnclick="startMove()"/>
		<div id="div1">
			
		</div>
	</body>

就会显示:Uncaught ReferenceError: startMove is not defined
    at HTMLInputElement.onclick (js运动基础.html:37)


onclick @ js运动基础.html:37

因为它先执行的onclick事件,后执行window.onload中的startMove方法,这个时候把window.onload删掉就可以了

代码如下:

<script type="text/javascript">
			
				oBtn=document.getElementById('btn1');
				var timer=null;
				function startMove()
				{
					var oDiv=document.getElementById('div1');
					clearInterval(timer);//把之前开的定时器关闭,保证不管点击多少次,只有一个定时器在工作
					timer=setInterval(function(){
						var speed=1;
						if(oDiv.offsetLeft>=300)
						{
							clearInterval(timer);
						}
						else{
							oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
						}
					},30)
				}	
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<input type="button" id="btn1" value="开始运动" οnclick="startMove()"/>
		<div id="div1">
			
		</div>
	</body>



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### 回答1: 在Vue中使用window.onload方法是在mounted生命周期钩子函数中使用,因为在这个时候DOM已经加载完成。可以使用window.onload = function(){}或者window.addEventListener('load', function(){})来监听window的load事件,然后在回调函数中执行需要的操作。需要注意的是,如果在组件中使用window.onload,最好在组件销毁时移除事件监听,避免内存泄漏。 ### 回答2: Vue 中的 window.onload 主要被用于在页面加载完成后执行一些操作,例如渲染页面元素,绑定事件等。下面我们来详细了解一下在 Vue 中如何使用 window.onload。 在 Vue 中,通常是将 window.onload 加入到组件的 mounted 生命周期中,即当该组件被挂载到 DOM 中完成之后执行。但是需要注意的是,如果在一个应用中存在多个组件,那么每个组件都会触发 mounted 生命周期,这就导致 window.onload 事件会多次触发。 为了避免对渲染性能造成不良影响,我们可以使用 v-cloak 指令或者 Vue 自带的 transition 来解决该问题。通过 v-cloak 指令,可以将未编译完成的 Vue 模板隐藏起来,等到渲染完成后再显示出来。而通过 transition,可以在模板渲染完成之后再执行一些动画效果。 另外,在 Vue 中使用 window.onload 还需要注意一个问题,即同步的数据并不会在 window.onload 中得到更新。因为 window.onload 是在 DOM 加载完毕后执行的,而 Vue 的数据是异步更新的,这就导致同步的数据在 window.onload 事件中并没有被渲染出来。因此,我们可以使用 Vue 提供的 nextTick 方法在 DOM 更新完成之后再执行一些操作。 综上所述,在 Vue 中使用 window.onload 事件需要注意多种问题,需要结合 Vue 的生命周期、渲染性能、数据更新等多个因素来考虑。在具体的实践中,应该灵活运用这些技巧来处理不同的情况。 ### 回答3: Vue是一款流行的JavaScript框架,用于构建响应式的Web应用程序。Vue不能与传统的window.onload事件一起使用,因为Vue应用不是在window.onload事件发生后加载的。相反,Vue应用是在DOM树准备就绪后的Vue实例创建过程中加载的。因此,使用window.onload事件加载Vue应用是不必要的。 Vue提供了一种称为“生命周期挂钩”的方式来在特定时刻执行代码。在Vue实例创建并加载期间,Vue提供了一些生命周期钩子,可以在这些钩子中编写代码来执行特定的任务。 在Vue中,可以使用created或mounted钩子来执行代码。created钩子用于在Vue实例创建后立即执行代码。mounted钩子在Vue实例挂载(即将显示在DOM中)后执行代码。如果需要在Vue加载后执行代码,应该使用mounted钩子而不是window.onload事件。 下面是一个使用mounted钩子的示例: ``` <template> <div> <h1>Hello World</h1> </div> </template> <script> export default { mounted() { console.log('Vue app loaded'); // 在这里执行其他任务 } } </script> ``` 在这个Vue组件中,当Vue实例加载完毕后,mounted钩子会被调用并执行console.log语句。在此之后,可以在这个钩子中执行其他任务。 总之,在Vue中,应该使用created或mounted钩子来执行代码,而不是使用window.onload事件。这可以确保在Vue应用程序加载时正确地执行代码。

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