前言
信息数据从传统到当代,是一直在变革当中,突如其来的互联网让传统的信息管理看到了革命性的曙光,因为传统信息管理从时效性,还是安全性,还是可操作性等各个方面来讲,遇到了互联网时代才发现能补上自古以来的短板,有效的提升管理的效率和业务水平。传统的管理模式,时间越久管理的内容越多,也需要更多的人来对数据进行整理,并且数据的汇总查询方面效率也是极其的低下,并且数据安全方面永远不会保证安全性能。结合数据内容管理的种种缺点,在互联网时代都可以得到有效的补充。结合先进的互联网技术,开发符合需求的软件,让数据内容管理不管是从录入的及时性,查看的及时性还是汇总分析的及时性,都能让正确率达到最高,管理更加的科学和便捷。本次开发的计算机知识竞赛网站实现了字典管理、论坛管理、公告管理、评委管理、赛事管理、赛事报名管理、赛事收藏管理、赛事留言管理、用户管理、管理员管理等功能。系统用到了关系型数据库中王者MySql作为系统的数据库,有效的对数据进行安全的存储,有效的备份,对数据可靠性方面得到了保证。并且程序也具备程序需求的所有功能,使得操作性还是安全性都大大提高,让计算机知识竞赛网站更能从理念走到现实,确确实实的让人们提升信息处理效率。
关键字:信息管理,时效性,安全性,MySql
一、项目介绍
此次计算机知识竞赛网站的开发,需要用到的知识不仅涉及到界面设计与功能设计方面的知识,还需要涉及到数据库与编程语言上面的知识,这些知识点对于一个即将毕业的学生来说,一是为了巩固在校所学相关专业知识;二是为了让学生学会如何将专业理论知识运用于现实软件的开发过程;三是让学生明白知识是无穷无尽的,要时刻明白活到老学到老的真正含义,让学生要养成时刻学习的习惯,同时也要相信通过此次程序的开发,会让学生对于专业知识的理解与软件开发水平的提高有着极大的帮助。
二、开发环境
开发语言:Java
框架:ssm
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven
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三、功能介绍
在管理员功能模块确定下来的基础上,对管理员各个功能进行设计,确定管理员功能的详细模块。绘制的管理员功能结构见下图。
图4.3 管理员功能结构图
四、核心代码
部分代码:
package com.example.controller;
import cn.hutool.core.util.StrUtil;
import cn.hutool.crypto.SecureUtil;
import com.example.common.Result;
import com.example.common.ResultCode;
import com.example.entity.Caiwu;
import com.example.exception.CustomException;
import com.example.service.CaiwuService;
import com.example.utils.MapWrapperUtils;
import com.example.utils.jwt.JwtUtil;
import com.example.vo.CaiwuVo;
import org.springframework.beans.BeanUtils;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import javax.annotation.Resource;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
@RestController
@RequestMapping(value = "/caiwu")
public class CaiwuController {
@Resource
private CaiwuService caiwuService;
@PostMapping
public Result<Caiwu> add(@RequestBody CaiwuVo caiwu) {
caiwuService.add(caiwu);
return Result.success(caiwu);
}
@PostMapping("/deleteList")
public Result<Caiwu> deleteList(@RequestBody CaiwuVo caiwu) {
caiwuService.deleteList(caiwu.getList());
return Result.success();
}
@DeleteMapping("/{id}")
public Result delete(@PathVariable Long id) {
caiwuService.delete(id);
return Result.success();
}
@PutMapping
public Result update(@RequestBody CaiwuVo caiwu) {
caiwuService.update(caiwu);
return Result.success();
}
@GetMapping("/{id}")
public Result<Caiwu> detail(@PathVariable Integer id) {
Caiwu caiwu = caiwuService.findById(id);
return Result.success(caiwu);
}
@GetMapping
public Result<List<Caiwu>> all() {
return Result.success(caiwuService.list());
}
@PostMapping("/page")
public Result<CaiwuVo> page(@RequestBody CaiwuVo caiwuVo) {
return Result.success(caiwuService.findPage(caiwuVo));
}
@PostMapping("/login")
public Result login(@RequestBody Caiwu caiwu, HttpServletRequest request) {
if (StrUtil.isBlank(caiwu.getZhanghao()) || StrUtil.isBlank(caiwu.getMima())) {
throw new CustomException(ResultCode.PARAM_LOST_ERROR);
}
Caiwu login = caiwuService.login(caiwu);
// if(!login.getStatus()){
// return Result.error("1001","状态限制,无法登录系统");
// }
if(login != null) {
HashMap hashMap = new HashMap();
hashMap.put("user", login);
Map<String, Object> map = MapWrapperUtils.builder(MapWrapperUtils.KEY_USER_ID,caiwu.getId());
String token = JwtUtil.creatToken(map);
hashMap.put("token", token);
return Result.success(hashMap);
}else {
return Result.error();
}
}
@PutMapping("/updatePassword")
public Result updatePassword(@RequestBody Caiwu info, HttpServletRequest request) {
Caiwu caiwu = caiwuService.findById(info.getId());
String oldPassword = SecureUtil.md5(info.getMima());
if (!oldPassword.equals(caiwu.getMima())) {
return Result.error(ResultCode.PARAM_PASSWORD_ERROR.code, ResultCode.PARAM_PASSWORD_ERROR.msg);
}
info.setMima(SecureUtil.md5(info.getNewPassword()));
Caiwu caiwu1 = new Caiwu();
BeanUtils.copyProperties(info, caiwu1);
caiwuService.update(caiwu1);
return Result.success();
}
}
五、效果图
六、文章目录
目 录
摘 要 I
目 录 III
第1章 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2目的和意义 1
1.3 论文研究内容 1
第2章 程序开发技术 3
2.1 Mysql数据库 3
2.2 Java语言 4
第3章 系统分析 5
3.1可行性分析 5
3.1.1技术可行性分析 5
3.1.2经济可行性分析 5
3.1.3操作可行性分析 6
3.2系统运行环境 6
3.3系统流程分析 6
第4章 系统设计 10
4.1 系统设计的原则 10
4.2 系统结构设计 10
4.3功能结构设计 11
4.4数据库设计 12
4.4.1 数据库E-R图 12
4.4.2 数据库表结构 13
第5章 系统实现 15
5.1管理员功能实现 15
5.1.1 赛事管理 15
5.1.2 公告信息管理 15
5.1.3公告类型管理 16
第6章 系统测试 17
6.1系统测试方法 17
6.2 系统功能测试 18
6.2.1 用户登录测试 18
6.2.2 添加账户功能测试 18
6.3 系统测试分析 18
结 论 19
致 谢 21
参考文献 22