基于SSM的高校运动会管理系统的设计与实现

基于SSM的高校运动会管理系统的设计与实现**

摘要:该高校运动会信息管理系统是以B/S架构为设计基础并基于SSM框架开发的系统,系统以IntelliJ IDEA作为开发工具,采用了Java语言和MySQL数据库来实现。系统按预定的算法完成了创办运动会、广播公告公示、赛事项目拟订、报名参赛、赛后成绩录入、查看比赛成绩、院系人员的信息存储、反馈建议、访问日记等功能。

关键词: 高校运动会;信息管理系统;JavaWeb;SSM

运行环境

jdk8+tomcat8+mysql+IntelliJ IDEA+maven

学生端:

基于SSM的高校运动会管理系统的设计与实现(毕设)

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基于SSM框架的高校运动会管理系统是一种针对高校运动会管理流程的软件系统。该系统利用Spring、SpringMVC和MyBatis这三个主要框架进行开发。运动会管理系统设计实现包括以下几个方面。 首先,系统的设计要根据高校运动会的特点和需求进行分析,明确系统的功能模块和流程。主要功能包括报名管理、项目管理、赛程安排、成绩录入和查询、奖项评选等。通过这些功能,高校运动会的组织者、教师和学生可以方便地进行报名、参赛、查成绩等操作。 其次,系统的实现需要建立数据库,并设计相应的表结构以存储有关运动会的信息。数据库的设计需要根据功能模块和数据之间的关系进行合理的规划,以保证数据的一致性和完整性。 然后,利用Spring框架进行IOC(控制反转)和AOP(面向切面编程)的实现,提高系统的可扩展性和灵活性。使用SpringMVC框架进行前后端的数据交互和页面跳转,实现用户的登录验证和权限管理,以保证系统的安全性。 最后,通过MyBatis框架实现对数据库的访问和操作。利用MyBatis的特性,可以简化数据访问层的开发,提高代码的复用性和可维护性。 通过以上的设计实现,基于SSM框架的高校运动会管理系统能够实现现代化的高校运动会管理流程,并提供便捷的报名、参赛、成绩查询等功能,为广大高校师生提供了一个有效的运动会管理平台。在毕设的过程中,可以通过实际开发和测试验证系统的可行性和有效性。

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