C语言与C++中的const有何区别

简单来说:C++中的const对C语言进行了增强,在C语言当中用const修饰的常量,其实是“假常量”,而C++中的const修饰的常量却是“真常量”!

首先如果一个变量用了const来进行修饰,那么这个变量就变成了一个常量,那么我们就认为这个变量是无法对其值进行修改的,但是真的是这样的吗?

首先我们来看一个C语言的程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int main(void) {

    const int a = 10;
    int* p = &a;
    *p = 20;
    printf("a=%d", a);


    printf("\n");
    system("pause");
    return 0;
}

这段程序运行的结果是:a=20!用const修饰的值结果竟然被修改了,我们通过指针获取到a的地址,通过指针修改的a的值,可见在C语言中指针是有多么的无敌。

我么再来看一下C++中的这段代码:

#include<iostream>  
using namespace std;

int main()
{
    const int a = 10;
    int* p = (int*)&a;
    *p = 20;

    cout << "a = " << a << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

这段代码运行的结果是a = 10!,它的值并没有被指针给修改掉,可见在C++当中,a变成了一个真正意义上的常量,const的作用对C语言进行了增强。

下面我们对其C++中这种现象的本质进行讨论:

在C语言中,当定义了const int a之后,a的地址仍然是在栈区当中,我们用指针获取到a的地址之后,就可以将其值进行修改。

而在C++当中,定义了const int a之后,编译器会在常量区的符号表当中区开辟一片空间来存储,如下图所示:也就意味着编译器在编译的过程中,遇到a就会无脑替换成10,这一点与宏定义#define非常相似,只不过#define是在预处理过程中就进行了替换,而C++中的const却是在编译的过程中进行替换。

既然是这样,那么就又有人会发出疑问了,既然a就是常量10,那么在上面的代码当中,我们定义了一直int型的指针p指向了a的地址,常量10怎么可能会有地址呢?

这个问题其实编译器在编译这段代码的过程中自己去栈区开辟了一段4bit空间,将常量10的值拷贝到这个空间当中,然后将这个空间的地址给了p,类似于temp,也就是说我们通过*p获得的只是临时变量的中的值,与常量区的a完全是两回事,修改的也只不过是临时变量的值!

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