java中部分基础知识概况

  1、 对象的初始化
(1) 非静态对象的初始化
在创建对象时,对象所在类的所有数据成员会首先进行初始化。
基本类型:int型,初始化为0。
如果为对象:这些对象会按顺序初始化。
※在所有类成员初始化完成之后,才调用本类的构造方法创建对象。
构造方法的作用就是初始化。
(2) 静态对象的初始化
程序中主类的静态变量会在main方法执行前初始化。
不仅第一次创建对象时,类中的所有静态变量都初始化,并且第一次访问某类(注意此时
未创建此类对象)的静态对象时,所有的静态变量也要按它们在类中的顺序初始化。
2、 继承时,对象的初始化过程
(1) 主类的超类由高到低按顺序初始化静态成员,无论静态成员是否为private。
(2) 主类静态成员的初始化。
(3) 主类的超类由高到低进行默认构造方法的调用。注意,在调用每一个超类的默认构造
方法前,先进行对此超类进行非静态对象的初始化。
(4) 主类非静态成员的初始化。
(5) 调用主类的构造方法。
3、 关于构造方法
(1) 类可以没有构造方法,但如果有多个构造方法,就应该要有默认的构造方法,否则在继承此类时,需要在子类中显式调用父类的某一个非默认的构造方法了。
(2) 在一个构造方法中,只能调用一次其他的构造方法,并且调用构造方法的语句必须是
第一条语句。
4、 有关public、private和protected
(1) 无public修饰的类,可以被其他类访问的条件是:两个类在同一文件中,继承类,两个类在同一软件包中。
(2) protected:继承类和同一软件包的类可访问。
(3) 如果构造方法为private,那么在其他类中不能创建该类的对象。
5、 抽象类
(1) 抽象类不能创建对象。
(2) 如果一个类中一个方法为抽象方法,则这个类必须为abstract抽象类。
(3) 继承抽象类的类在类中必须实现抽象类中的抽象方法。
(4) 抽象类中可以有抽象方法,也可有非抽象方法。抽象方法不能为private。
(5) 间接继承抽象类的类可以不给出抽象方法的定义。
6、 final关键字
(1) 一个对象是常量,不代表不能转变对象的成员,仍可以其成员进行操作。
(2) 常量在使用前必须赋值,但除了在声明的同时初始化外,就只能在构造方法中初始化

(3) final修饰的方法不能被重置(在子类中不能出现同名方法)。
(4) 如果声明一个类为final,则所有的方法均为final,无论其是否被final修饰,但数据
成员可为final也可不是。
7、 接口interface (用implements来实现接口)
(1) 接口中的所有数据均为 static和final即静态常量。尽管可以不用这两个关键字修饰
,但必须给常量赋初值。
(2) 接口中的方法均为public,在实现接口类中,实现方法必须可public关键字。
(3) 如果使用public来修饰接口,则接口必须与文件名相同。
8、 多重继承
(1) 一个类继承了一个类和接口,那么必须将类写在前面,接口写在后面,接口之间用逗
号分隔。
(2) 接口之间可多重继承,注意使用关键字extends。
(3) 一个类虽只实现了一个接口,但不仅要实现这个接口的所有方法,还要实现这个接口
继承的接口的方法,接口中的所有方法均须在类中实现。
9、 接口的嵌入
(1) 接口嵌入类中,可以使用private修饰。此时,接口只能在所在的类中实现,其他类不
能访问。
(2) 嵌入接口中的接口一定要为public。
10、类的嵌入
(1) 类可以嵌入另一个类中,但不能嵌入接口中。
(2) 在静态方法或其他方法中,不能直接创建内部类对象,需通过手段来取得。
手段有两种:
class A {
class B {}
B getB() {
    B b = new B();
    return b;
}
}
static void m() {
    A a = new A();
    A.B ab = a.getB(); // 或者是 A.B ab = a.new B();
}
(3) 一个类继承了另一个类的内部类,因为超类是内部类,而内部类的构造方法不能自动
被调用,这样就需要在子类的构造方法中明确的调用超类的构造方法。
接上例:
class C extends A.B {
C() {
    new A().super();  // 这一句就实现了对内部类构造方法的调用。
}
}
构造方法也可这样写:
C(A a) {
    a.super();
}  // 使用这个构造方法创建对象,要写成C c = new C(a); a是A的对象。
11、异常类
JAVA中除了RunTimeException 类,其他异常均须捕获或抛出。
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Java程序设计基础知识包括以下几个方面: 1. 面向对象编程:Java是一门面向对象的编程语言,它支持封装、继承和多态等面向对象的特性。通过定义和对象,可以实现代码的模块化和重用。 2. 数据型:Java提供了多种数据型,包括基本数据型(如整型、浮点型、字符型、布尔型)和引用数据型(如、接口、数组)。不同的数据型有不同的取值范围和操作方式。 3. 控制流程:Java提供了多种控制流程语句,如条件语句(if-else、switch)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue、return)。通过这些语句可以实现程序的逻辑控制和流程控制。 4. 方法和函数:Java的方法用于封装一段可重用的代码,可以接收参数并返回结果。方法可以在定义,也可以在外定义。Java还提供了许多内置的方法和函数库,可以直接调用。 5. 异常处理:Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理程序运行过程可能出现的异常情况。通过try-catch语句块,可以捕获异常并进行相应的处理,保证程序的稳定性和可靠性。 6. 输入输出:Java提供了丰富的输入输出功能,可以通过标准输入输出、文件读写、网络通信等方式进行数据的输入和输出操作。通过Java的输入输出和接口,可以实现数据的读取和写入。 7. 并发编程:Java支持多线程编程,可以同时执行多个线程,实现程序的并发执行。通过Java提供的线程和同步机制,可以实现线程的创建、启动、暂停、恢复和终止等操作。 8. 网络编程:Java具有强大的网络编程能力,可以通过Java的网络应用编程接口(java.net)实现网络通信。通过URL、Socket等,可以实现网络资源的访问和数据的传输。 以上是Java程序设计的基础知识,希望对您有所帮助。

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