【设计模式】创建型模式-Prototype模式

原型模式是用于创建重复的对象,同时又能保证性能

功能

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

解决

  • 主要解决:在运行期建立和删除原型。
  • 何时使用:
    • 当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时
    • 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载
    • 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时
    • 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时
  • 如何解决:利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例

与其他创建型模式的区别

实际上Prototype模式,Builder模式,AbstractFactory模式都是通过一个类(对象实例)来专门负责对象的创建工作(工厂对象),而区别是:

  • Builder模式重在复杂对象的一步步创建(并不直接返回对象)
  • AbstractFactory模式重在产生多个相互依赖类的对象
  • Prototype模式重在自身复制自己创建新类

与类的实例化构造对象的区别:

原型模式通过拷贝一个现有对象生成新对象。
浅拷贝实现Cloneable,重写,深拷贝是通过实现Serializable读取二进制流

优缺点

  • 优点:
    • 性能提高
    • 逃避构造函数的约束
  • 缺点:
    • 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑
    • 必须实现Cloneable接口

应用场景

  • 应用实例:
    • 细胞分裂
  • 使用场景:
    • 资源优化场景
    • 类初始化需要消耗非常多额资源
    • 性能和安全要求的场景
    • 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式
    • 一个对象多个修改者的场景
    • 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用
    • 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般和工厂模式一起出现,通过clone方法创建一个对象,然后工厂方法提供给提供者
  • 注意事项:

简单示例代码部分

Prototype.hpp

#ifndef _PROTOTYPE_H_
#define _PROTOTYPE_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class Prototype{
public:
    Prototype(){}
    ~Prototype(){}
    virtual Prototype* Clone() const=0;
};
class ConcretePrototype:public Prototype{
public:
    ConcretePrototype(){}
    ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp){
        cout<<"ConcretePrototype copy..."<<endl;
    }
    ~ConcretePrototype();
    Prototype* Clone() const{
        return new ConcretePrototype(*this);
    }
};
#endif

main.cpp

#include "Prototype.hpp"
int main(){
    Prototype* p=new ConcretePrototype();
    Prototype* p1=p->Clone();
    return 0;
}
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