【设计模式】结构型模式-Adapter模式

功能

负责加入独立的或者不兼容的接口功能

解决

  • 主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。
  • 何时使用:
    • 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
    • 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。
    • 通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)
  • 如何解决:继承或依赖(推荐)
  • 关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口

优缺点

  • 优点:
    • 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
    • 提高了类的复用。
    • 增加了类的透明度。
    • 灵活性好
  • 缺点:
    • 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
    • 由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

应用场景

  • 应用实例:
    1、美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。
    2、JAVA JDK 1.1 提供了 Enumeration 接口,而在 1.2 中提供了 Iterator 接口,想要使用 1.2 的 JDK,则要将以前系统的 Enumeration 接口转化为 Iterator 接口,这时就需要适配器模式。
    3、在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序。
    4、JAVA 中的 jdbc
  • 使用场景:
    有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
  • 注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

简单示例代码部分

Adapter.hpp

#ifndef _ADAPTER_H_
#define _ADAPTER_H_
#include <iostream>

class Target{
public:
	Target(){}
	virtual ~Target(){}
	virtual void Request(){
		std::cout<<"Target::Request"<<std::endl;
	}
};

class Adaptee{
public:
	Adaptee(){}
	~Adaptee(){}
	void SpecificRequest(){
		std::cout<<"Adaptee::SpecificRequest"<<std::endl;
	}
};

class Adapter:public Target{
public:
	Adapter(Adaptee* ade){
		this->_ade=ade;
	}
	~Adapter(){}
	void Request(){
		_ade->SpecificRequest();
	}
private:
	Adaptee* _ade;
};

#endif

main.cpp

#include "Adapter.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
	Adaptee* ade=new Adaptee;
	Target* adt=new Adapter(ade);
	adt->Request();
	return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值