webrtc的客户端及服务程序


服务器运行程序:

   http://download.csdn.net/detail/qazwsxwtc/9390341 

 PC windows 客户端程序下载地址:

   http://download.csdn.net/detail/qazwsxwtc/9393906


因为目前仅仅只实现了windows平台上的客户端和服务程序,后期会把linux服务期程序以及android和ios的客户端程序书写出来,  目前正在开发android客户端的程序。


 需要三台电脑:(因为该程序采用中转模式进行视频交互,所以需要使用三台电脑, 不然同一台电脑上的客户端程序和服务器程序会抢占UDP流媒体传输端口) 

    1,一台电脑运行服务器程序,另外两台电脑运行客户端程序;

    2,在客户端A和B中输入服务器IP并登陆;

    3,使用其中客户端B新建一个视频会话房间;

    4,在客户端A中,单击下刷新按钮;

    5,选中客户端A刷新出来的房间,并点击进入按钮,即可


WebRTC(Web实时通信)是一种在Web浏览器和移动应用程序之间实现实时通信的开放标准。它允许通过网络在不同设备之间进行音视频通信,而无需安装额外的插件或应用程序。对于WebRTC客户端和服务端之间需要配合使用。 WebRTC客户端和服务端之间的Demo演示了如何实现基本的音视频通信功能。客户端通常指的是运行在Web浏览器或移动应用程序中的应用,而服务端指的是用于协调和中转音视频数据的服务器。 在这个Demo中,客户端和服务端之间的通信是通过WebRTC的协议进行的。首先,客户端需要获取到本地的音视频流,然后将其通过网络发送给服务端。服务端接收到音视频流后,可以选择将其广播给其他客户端或发送给特定的目标客户端。 实现这个Demo可以使用JavaScript和一些WebRTC库,比如WebRTC API、Socket.io等。客户端需要实现获取本地音视频流、建立与服务端的连接、发送音视频流等功能。服务端需要实现接收客户端的连接、管理连接、广播音视频流等功能。 在演示中,客户端可以选择与其他客户端进行一对一的音视频通信,或者加入到一个多方通信的会议中。客户端可以使用麦克风和摄像头来输入音视频流,服务端负责协调这些流,确保每个客户端都可以接收到正确的音视频数据。 通过这个Demo,我们可以了解到WebRTC的基本工作原理和使用方法。它为我们提供了一个快速搭建实时音视频通信应用的框架,可以在各种Web平台上进行开发和部署。同时,也为我们展示了WebRTC在实时通信领域的潜力和应用前景。
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