C++ C#

问题:C++、C#

方法:

(1)1_0000_0000、0b1010_0101

(2)x is string s

(3)case bool b when b == true:

(4)int Cube (int value) => value * value * value;

(5)public Person (string name) => Name = name;

public string Name {get => name; set => name = value ?? "";}

~Person() => Console.WriteLine("finalize");

(6)var (first, last) = joe;

(7)var tuple = (Name: "Bob", Age: 23);

(8)string s = $"Is is {DateTime.Now.DayOfWeek} today";

(9)using static System.Console; WriteLine("Hello world");

(10)string x = nameof(capacity);

(11)class @class {...}

(12)checked(a * b); unchecked(int.MaxValue + 1);

(13)decimal

(14)Foo (ref int p, out string a, out _, params int[] ints)

(15)void Foo (int x, int y) Foo(y: 2, x: 1);

(16)auto、var

(17)string s2 = s1 ?? "nothing";

(18)string s = sb?.ToString();

(19)int? length = sb?.ToString().Length;

 

C++C#中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。在函数调用中,通过传递结构体指针作为参数,可以实现对结构体的修改。 在C++中,可以通过使用指针作为函数参数来传递结构体。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> struct MyStruct { int num; char ch; }; void ModifyStruct(MyStruct* ptr) { ptr->num = 10; ptr->ch = 'A'; } int main() { MyStruct myStruct; ModifyStruct(&myStruct); std::cout << "Modified struct: " << myStruct.num << ", " << myStruct.ch << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,定义了一个名为`MyStruct`的结构体,在`ModifyStruct`函数中,通过传递结构体指针`ptr`,可以直接修改结构体的成员变量。 在C#中,结构体是值类型,传递结构体参数时会进行值拷贝。为了实现类似于C++中的指针参数传递,可以使用`ref`关键字。示例代码如下: ```csharp using System; struct MyStruct { public int num; public char ch; } class Program { static void ModifyStruct(ref MyStruct myStruct) { myStruct.num = 10; myStruct.ch = 'A'; } static void Main(string[] args) { MyStruct myStruct; ModifyStruct(ref myStruct); Console.WriteLine("Modified struct: {0}, {1}", myStruct.num, myStruct.ch); } } ``` 在上述代码中,通过`ref`关键字将结构体参数传递给`ModifyStruct`函数,可以直接修改结构体的成员变量。 总结来说,C++C#都支持通过结构体指针参数传递来修改结构体的值。在C++中,可以直接使用指针作为参数;而在C#中,需要使用`ref`关键字来实现类似的效果。
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