Union-find

Union-find


终于抽出时间总结回顾一下Union-find了!

《算法》书中,从quick_find,quick_union到weighted_quick_union到path compression,一步步深入。下面是用C++实现的版本。

quick find

O(1)时间查找一个节点所属的组,平均用O(n)时间合并两个节点。思路是这样的:将N个点所属的组(id)初始为相应的标号:0~N-1。之后,若碰到合并两个节点时,则将每个组内的所有点的id更新为同一个值。

#include <vector>
#include <time.h>
#include <fstream>

using namespace std;
/*
O(1)查找两个节点是否连通,O(n)时间Union
相当于给每个节点进行分组,每个组内节点的标号是一致的
*/

class QuickFindUF
{
public:
	QuickFindUF(int N);
	int get_count();
	int find(int p);
	bool connected(int p, int q);
	void Union(int p, int q);
	
private:
	vector<int> id;
	int count; //连通分量数
};

QuickFindUF::QuickFindUF(int N)
{
	count = N;
	id = vector<int>(N);
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		id[i] = i;
	}
}

int QuickFindUF::get_count()
{
	return count;
}

int QuickFindUF::find(int p)
{
	return id[p];
}

bool QuickFindUF::connected(int p, int q)
{
	return find(p) == find(q);
}

void QuickFindUF::Union(int p, int q)
{
	int pID = find(p);
	int qID = find(q);
	//先检查是否连通。所以当需要连接两个点时,不需要在外面检测是否连通
	if (pID == qID)
		return;
	int sz = id.size();
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		if (find(i) == pID)
			id[i] = qID;
	}
	count--;
}

//0.01s
int main()
{
	ifstream cin("mediumUF.txt");
	ofstream cout("outmediumUF.txt");
	int N;
	cin >> N;
	QuickFindUF qfUF(N);

	clock_t start, end;
	start = clock();
	while (cin)
	{
		int p, q;
		cin >> p >> q;
		if (qfUF.connected(p, q)) continue;
		qfUF.Union(p,q);
	}
	end = clock();
	double totoal_time = (double)(end-start)/CLK_TCK;

	cout << qfUF.get_count() << endl;
	cout << "quick find total time: " << totoal_time << "s";

	cin.close();
	cout.close();
}

quick union

quick union为了提高union的速度,改变了union策略。对于每个点而言,存放它的父结点。初始时,每个点的父节点是本身。当合并两个节点的时候,先找出这个点的祖先节点rootP,rootQ,若两者不等,则将rootP的父节点设置成rootQ。所以,parent数组里保存的是每个点的父节点,而当一个节点的父节点是自身的时候,那么这个节点即是根节点。对于查找一个节点的父节点,时间复杂度为树的高度;而union两个节点的复杂度也是树的高度,因为union的时候,需要先找出p,q两个节点的根节点。union之后,原来以rootP为根结点的树直接挂到rootQ上,因此所有节点的高度加1。

#include <vector>
#include <fstream>
#include <time.h>

using namespace std;

/*
parent[]数组用父链接的形式组成了一个森林。
*/

class QuickUnionUF
{
public:
	QuickUnionUF(int N);
	int get_count();
	int find(int p);
	bool connected(int p, int q);
	void Union(int p, int q);


private:
	vector<int> parent;
	int count;

};

QuickUnionUF::QuickUnionUF(int N)
{
	parent = vector<int>(N);
	count = N;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		parent[i] = i;
	}
}

int QuickUnionUF::get_count()
{
	return count;
}

int QuickUnionUF::find(int p)
{
	while (p != parent[p])
	{
		p = parent[p];
	}
	return p;
}

bool QuickUnionUF::connected(int p, int q)
{
	return find(p) == find(q);
}

void QuickUnionUF::Union(int p, int q)
{
	int rootP = find(p);
	int rootQ = find(q);
	if (rootP == rootQ)
		return;
	parent[rootP] = rootQ; //以rootP为根的树的高度加1.
	count--;
}

//0.051s
int main()
{
	ifstream cin("mediumUF.txt");
	ofstream cout("outmediumUF.txt");
	int N;
	cin >> N;
	QuickUnionUF quUF(N);

	clock_t start, end;
	start = clock();
	while (cin)
	{
		int p, q;
		cin >> p >> q;
		if (quUF.connected(p, q)) continue;
		quUF.Union(p,q);
	}
	end = clock();
	double totoal_time = (double)(end-start)/CLK_TCK;

	cout << quUF.get_count() << endl;
	cout << "quick union total time: " << totoal_time << "s";
	cin.close();
	cout.close();
}

weighted quick union

quick union算法有一点不好的是,parent数组表示的树可能非常不平衡。因此提出一种改进的算法。改进的地方在于:每次union的时候,不是盲目地直接将rootP的父节点设置成rootQ,而是根据两棵树的大小:树小的连接到树大的根结点上。这样,树就会一直保持平衡。要实现这一点,要添加一个变量来保持树的大小。

#include <vector>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <time.h>

using namespace std;

/*
使得树更平衡,查找次数减少
*/

class WeightedQuickUnion
{
public:
	WeightedQuickUnion(int N);
	int get_count();
	int find(int p);
	bool connected(int p, int q);
	void Union(int p, int q);

private:
	vector<int> parent;
	vector<int> size;
	int count;
};

WeightedQuickUnion::WeightedQuickUnion(int N)
{
	parent = vector<int>(N);
	size = vector<int>(N);
	count = N;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		parent[i] = i;
		size[i] = 1;
	}
}

int WeightedQuickUnion::get_count()
{
	return count;
}

int WeightedQuickUnion::find(int p)
{
	while (p != parent[p])
	{
		parent[p] = parent[parent[p]]; //path compression
		p = parent[p];
	}
	return p;
}

bool WeightedQuickUnion::connected(int p, int q)
{
	return find(p) == find(q);
}

void WeightedQuickUnion::Union(int p, int q)
{
	int rootP = find(p);
	int rootQ = find(q);
	if (rootP == rootQ) //必须加上。如果p,q本来相连,后面的代码不能执行.
		return;
	if (size[rootP] < size[rootQ])
	{
		parent[rootP] = rootQ;
		size[rootQ] += size[rootP];
	}
	else
	{
		parent[rootQ] = rootP;
		size[rootP] += size[rootQ];
	}
	count--;
}

path compression

实现了树的平衡还没完,还可以在查找一个节点的根结点的过程中,进一步减小树的深度。即把树flatten。理想情况下,只有一个根结点,所有的孩子在高度为1的地方,这样find起来就会比较快。可以用two-pass来完成,即找到p的根结点后,把路径上的点的根结点都设为根结点。

但是我们最后采用了一个简便的方法:如果一个节点p的父节点parent[p] != p,即p不是根结点,那么就把p的父节点设置成p的爷爷节点。只需要在find的while循环中加一行代码就可以实现了。代码见weighted quick union代码中注释为//path compression的地方。达到的效果是把树的高度减半。

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