# 一、复习
1、DOM元素操作
- 选择器
- 元素节点
- 其他节点
- 创建:document.createElement('元素名称')
- 插入:
2、样式操作
- 获取非行内
- getComputedStyle(元素).css属性
- 节点.nodeType
- 节点.nodeName
- 节点.nodeValue
5、内容操作
- innerHTML
- innerText
- 元素.value
6、快速获取尺寸类属性
- 元素.offsetWidth
...
# 三、事件
1、事件的概念:行为,同某种动作触发才能执行的功能
2、事件分类:行为类型
- 鼠标类
- 键盘类
- 表单类
- 浏览器类
3、事件绑定
- 赋值式绑定:事件.on事件类型 = (事件处理函数)功能
- 监听式绑定
4、事件源:绑定事件的元素
- 绝对可以通过this关键字获取
5、事件目标:触发事件的元素
- 绝对可以通过event.target获取
6、事件处理函数:当触发对应事件时,要执行的功能
# 四、事件对象
1、事件对象概念:用来记录事件发生时产生的相关信息。(如:鼠标坐标、键盘的键码等)
2、事件对象的获取
- 必须在事件处理函数内部才能获取
- 正常浏览器:接收形参:事件处理函数的第一个形参,默认是事件对象
- 低版本IE:通过window获取,在事件处理函数内部,通过window的内置属性event获取
- window.event
//获取事件对象的兼容处理
document.onclick = function(abc){
var e =abc ? abc:window.event;
console.log(e);
}
3、事件对象的特点
- 事件对象由浏览器派发
- 只有在事件发生时才会被分配
- 事件结束后,事件对象被浏览器回收
- 事件发生必然会执行事件处理函数,所以事件对象只能在事件对象内部获取
# 五、鼠标事件对象的常见属性
1、事件类型:
- e.type
2、获取按键:
- e.button
- e.buttons
3、获取事件目标:
- 正常浏览器:e.target
- IE低版本浏览器:e.scrElemnet
- 借助三目运算符处理兼容
4、鼠标相对事件目标的坐标
# 六、键盘事件对象的常见属性
1、键码
- e.keyCode
- e.which
2、功能按键:
- ctrl或control:e.ctrlKey
- shift:e.shiftKey
- alt或
# 七、默认事件
1、默认事件:非开发者自定义,浏览器自带的,官方自带的,浏览器内置的
2、阻止默认:
- 正常:e.preventDefalt();
- IE低版本浏览器e.returnValue = false;
function stopDefaul(){
if(e.preventDefalt){
e.preventDefalt();
}else{
e.returnValue = false;
}
}
# 八、事件流
1、事件流:多个具有包含关系的事件源的相同事件之间的执行顺序
2、事件流的状态
- 事件冒泡:从内向外依次触发
- 事件捕获:从外向内依次触发
- 目标阶段:真正要触发的事件
3、事件冒泡:当触发某个元素的某个事件时,不仅会触发自身的事件,还会依次向上触发所有父元素的相同事件
- 是默认的事件流状态
- 微软最先提出,所以IE低版本只支持事件冒泡
4、阻止事件冒泡
- 正常:e.stopPropagation();
- 低版本IE:e.cancelBubble = true;
function stopBubble(e){
if(e.stopPropagation){
e.stopPropagation()
}else{
e.cancelBubble = true;
}
}
5、鼠标进入和离开
- 进入:mouseover和mouseenter
- 离开:mouseout和mouseleave
- 区别前者会触发,后者不会触发冒泡