day29|LeetCode:* 491.递增子序列* 46.全排列* 47.全排列 II

题目链接:491. 递增子序列

1.思路

与前面的去重不同这个去重不能改变顺序,所以不能进行排序,所以需要另外1一种去重方法,还需要判断递增,和组合总和一样我们可以边递归边比较

2.回溯法

class Solution {
public:
vector<vector<int>>result;
vector<int>path;
void backtracking(vector<int>& nums, int startindex) {
    if (path.size() > 1) {
        result.push_back(path);
    }
    unordered_set<int>uset;
    for (int i = startindex; i < nums.size(); i++) {
        if (!path.empty() && nums[i] < path.back() || uset.find(nums[i]) != uset.end()) continue;
        path.push_back(nums[i]);
        uset.insert(nums[i]);
        backtracking(nums, i + 1);
        path.pop_back();
    }
}
    vector<vector<int>> findSubsequences(vector<int>& nums) {     
      backtracking(nums, 0);
      return result;
    }
};

3.递归三部曲

1.确定递归函数参数

除了需提供的哪些参数外,还需要startindex避免重复。

2.确定终止条件

根据题目结果集的元素个数小于2时就不符合条件,所以return前需要判断长度,

3.确定单层搜索的逻辑

一.可以看出我们树层遍历再次遇到相同的点,根据这个点进行树枝遍历时后面都会相同,所以我们需要跳过该点

二.怎么判断用没有用过,因为不能排序所以不能用used数组,而且只需要判断这一层有没有用过就可以了,所以可以在没一层设置一个set数组,当遍历这一层时判断set数组有没有记录这个数,没记录才能加入这个数

三.怎么判断顺序,当我们数字遍历时,我们就可以判断当前需要加入的点和path数组头结点的大小,错了就进行树层遍历,边递归边遍历

4.可以在for循环上面定义uset,因为只是判断层次的相同,每一层设置一个

经过以前的经历我们可以看出有两种去重的方法

二刷解析

!path.empty() && nums[i] < path.back() || uset.find(nums[i]) != uset.end()

1.如果这一层这一个不符合递增序列就判断这一层的下一个符不符合,continue

2.相等的话就判断当前的这一个是不是层遍历,层遍历的话后面枝遍历的数值加入是一样的,所以也要判断这一层的下一个符不符合

3.前提是path不能为空,因为这个语句是顺序执行的,所以这个语句放到前面就可以很好的避免错误了


题目链接:46. 全排列

1.思路

和组合问题和子集问题不相同的是,这个是可以返回到以前遍历的数字的,只需要顺序不同就可以了

2.回溯法

class Solution {
public:
vector<vector<int>> result;
vector<int> path;
void backtracking(vector<int>& nums, vector<bool>& used) {
    if (path.size() == nums.size()) {
        result.push_back(path);
        return;
    }
    for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
        if (!used[i]) {
            path.push_back(nums[i]);
        } else {
            continue;
        }
        used[i] = true;
        backtracking(nums, used);
        used[i] = false;
        path.pop_back();
    }
}
    vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
      vector<bool> used(nums.size(), false);
      backtracking(nums, used);
      return result;
    }
};

三.递归三部曲

1.确定递归函数参数,没有startindex,因为里面的元素可以重复,只要顺序不同就行了,但是树枝遍历时必须判断当前结点是否在上几层遍历了没,所以需要定义一个used数组

2.确定终止条件,不能再中间树枝停止,只有长度相等才会停止,必须要在叶子停止

3.确定单层搜索的逻辑,用过就会标记,回溯返回上一层标记消失,再递归又能遍历到这一个结点就能有效的发生全排列


题目链接:47. 全排列 II

1.思路

这一题需要数组中的元素可以重复,但是path数组不能重复,说白了还是和上次一样,树层遍历不能重复加入相同的元素

两种方法:

1.used

2.uset

2.回溯法

class Solution {
public:
vector<vector<int>>result;
vector<int>path;
void backtracking(vector<int>& nums, vector<bool>& used) {
     if (path.size() == nums.size()) {
         result.push_back(path);
         return;
     }
    unordered_set<int>uset;
    for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
        if (used[i] == true || uset.find(nums[i]) != uset.end()) {
            continue;
        }else {
            path.push_back(nums[i]);
        }
        uset.insert(nums[i]);
        used[i] = true;
        backtracking(nums, used);
        used[i] = false;
        path.pop_back();
    }

}

    vector<vector<int>> permuteUnique(vector<int>& nums) {
        vector<bool>used(nums.size(), false);
        backtracking(nums, used);
        return result;
    }
};

3.回溯三部曲

和第一题一样,但是这题是全排列,我们排序完也是一样的,所以可以用used

二刷解析

used[i] == true || uset.find(nums[i]) != uset.end()

1.用过

2.这一层用过这个数字,为什么前面不加上path.size() > 0呢,因为如果为0就不会被发现,多此一举。还是正确的

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值