Unknown resource type drawable- less... (Ctrl+F1)

今天在写android studio时遇到这样的报错:

Unknown resource type drawable- less... (Ctrl+F1) 
Validates resource references inside Android XML files

翻译过来就是:未知资源类型可绘制-更少…(ctrl+f1), 验证android xml文件中的资源引用  

搜索资料:

  在创建新的文件夹时,右键有两个选择new Resourse Directory和Directory,如果选择前者只命名就会报错,而后者不会。

解决办法:

  在选择new Resourse Directory创建文件夹时,需要命名和选择Resourse Ttype.


另外还有一个问题就是关于drawable文件夹的问题:

如果这样引用会报错

android:background="@drawable-hdpi/bg_launcher"

需要改成这样引用

android:background="@drawable/bg_launcher"

 

 所以特地上网搜了一下:

新建android工程,会自动生成drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxhdpi六个文件夹,除drawable外,其他5个文件夹对应四种级别的density:120dip(low),160dip(medium),240dip(high),320dip(xhigh),480dip(drawable-xxhdpi)(如果不能自动生成可以自己按上面方法创建)。目前主流做法都是把图片文件放在drawable-hdpi文件夹内,和图片相关的xml文件(如按钮xml,用以在按钮点击时显示不同的背景图片效果)放在drawable文件夹内。所谓density,是指屏幕上的像素密度,以160dip为标准密度。举例来说,当我们在布局文件layout.xml中放置一个View,

该View在密度为160dip的屏幕上显示的长度为100px(像素)长,而在320dip的屏幕上它的长度将为200px。

而当图片处于drawable文件夹内时,也需要做这种转换。假如在drawable-mdpi的文件夹内有一张22*44的图片,通过程序将其读入系统中时,假设屏幕密度为320dip,那它在内存中的大小将是44*88。

前面说过,目前主流做法是将图片放置在drawable-hdpi文件夹内,该文件夹对应的density是240dip,但其实现在的手机一般都是320dip甚至480dip了,所以放置在hdpi文件夹内的图片在显示时都是已经自动拉伸过了。

还有个问题,当直接读取sd卡或assert文件夹内的图片时,图片的大小是怎么样的呢?当我们读取sd卡内的图片时,我们首先获取的不是drawbale对象而是个bitmap对象,该bitmap对象的width和height对应的是图片的真实像素大小。而将bitmap对象转换为drawable时,除非我们手动设置了目标density,否则不进行缩放。

有兴趣的朋友可以参考这篇文章:https://www.cnblogs.com/linjzong/p/4242171.html

 

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