Java基础复习超详细笔记

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进程:一个程序就是一个进程

进程包括线程,以游戏为例,当我们需要多个任务同时进行的时候,就可以使用多线程。

方法一(继承Thread类):

Class MyTread extends Tread{

//重写run方法

public void run(){

}

}

启动:

MyThread thread=new MyThread();

thread.start();

方法二(实现Runnable接口):

public class MyThread2 implements Runnable{

public void run(){

//重写run方法

}

}

启动:

MyThread2 runnable=new MyThread();

Thread t=new Thread(runnable,“线程名”);

t.start();

好处:可以让多个线程共享数据,可以继承其他类

线程操作

//获得优先级

thread.getPriority();

//设置线程优先级

thread.setPriority(1~10之间);

//获得当前线程

Thread.currentThread();

//获得线程名字

thread.getName();

线程休眠:

Thread.sleep(毫秒);

将线程加入当前线程:

thread.jion();

设置守护线程:

//在start之前

thread.setDaemon(true);

线程中断:

//杀死

thread.stop();

//设置为中断状态,但线程依旧运行,需要自己手动编写

thread.interrupt();

上锁

方法一:

//创建一个锁对象

public Object lock=new Object();

//上锁

synchronized(lock){

//执行的内容

}

方法二:

//创建锁对象

ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

//加锁

lock.lock();

//解锁

lock.unlock();

线程组

//创建

ThreadGroup tg=new ThreadGroup();

//获得线程组

ThreadGroup tg=thread.getThreadGroup();

//获得名字

tg.getName();

//使用

new Thread(线程组,runnable);

定时器

//创建定时器任务类

class MyTimer extends Timer{

public void run(){

//重写

}

}

//使用

Timer t=new Timer();

t.schedule(new MyTimer(),2000(2秒后开始),3000(每3秒一次));

//销毁

t.cancel();

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