游戏UI的发展趋势

移动互联网应用或者传统软件的UI设计通常更突出信息、追随潮流,而游戏UI的图标、界面边框、登录器等最常出现的几乎都是需要手绘的。并且需要设计师去了解游戏的世界观,根据游戏独特的美术风格去发挥想象。

其他类型的UI设计承载的是其产品的内容本身,而游戏UI承载的是游戏的内容与玩法,本质上都是引导用户和玩家进行更流畅的操作。由于游戏本身的特点也决定了游戏UI设计和其他UI设计在视觉表现、复杂程度和工作方式等方面的不同。

游戏UI的特点有以下三个方面:

1.视觉表现不同

由于游戏UI视觉风格必须结合游戏本身的艺术风格进行设计,因此对于设计者的设计能力、手绘能力以及对游戏的理解能力要求更高。良好的艺术绘画功底、心理学原理及人机交互学等多种知识,可以使设计师从设计原理和用户心理出发,提高设计的准确性和可用性。

2.复杂程度不同

就大型网络多人在线游戏而言,由于游戏本身相当于一个庞大的世界,具有完整的世界观和复杂的故事性,因此在视觉、逻辑和数量上都更加复杂。而玩家一进入游戏世界就被游戏UI所引导,因此游戏UI在交互、视觉以及创意等方面的标准会更高。

3.工作方式不同

游戏UI设计不但要理解游戏产品的定位和游戏策划对玩法体系的归纳,而且要理解不同游戏艺术世界抽象的概念,最终进行图形可视化。良好的进度把控能力能促使设计师更合理地安排时间,以确保工作效率和质量。

2020年游戏UI,仅仅看脸的时代已经过去,能够调动玩家情感、创造沉浸体验的界面,才能脱颖而出。“情感化”虽然早已不是一个新颖的话题,但在执行层面,如何与产品结合,如何向玩家传达,仍然考验着每一位设计师。

趋势1:故事化包装

设计不再仅仅为功能性服务,产品的整体性、氛围、品牌、话题性、长期目标都应被纳入考虑范围。在存量市场环境下,很多游戏的功能都是类似,甚至相同的;相似题材游戏的视觉包装元素和风格也往往大同小异。如果设计只是为了满足核心功能,或者只是在视觉层面的包装,都将泯然众人。

故事,相较于图形、颜色、样式,往往更能调动起观者的情绪并使之着迷。故事化包装,即是通过界面讲故事。丰富或完善游戏世界观的同时,唤起玩家对游戏的感性思考,从而建立起具有差异化的品牌感受。

趋势2:永不静止,响应一切

硬件性能的提升与图形技术的发展,使得游戏开发者可以为玩家构建出越来越真实、鲜活的游戏世界。

在界面层面,大量生动的效果得到应用,相比静止不动的画面,动态的设计更加能带动玩家的情绪,使玩家感受到游戏世界中蕴含的活力与生机。

趋势3:更简洁:以内容为中心

对简洁的追求是当代审美的重要趋势。简洁的设计意味着更少的干扰、更清晰的信息。曾几何时,“小红点”是设计师手中的一把利刃,帮助无数的用户在纷繁的界面世界中杀出一条血路,而现在,已经有越来越多的设计师开始着手改造这个“纷繁的”世界本身。

以内容为中心的设计思路体现为,关注玩家在不同情景、状态下的需求,从而对提供给玩家的信息做出判断,将玩家需要关注的信息进行强调,减弱无关信息的存在以避免干扰。

趋势4:更流畅:强化控制感

流畅的交互可以使玩家全身心地投入游戏,甚至感知不到界面的存在;反之,界面将变成沉重的镣铐,使玩家步履维艰。

更流畅的体验,与其说是一种趋势,不如说是用户界面设计永恒的追求。从视线流、操作流的规划,到使用动效衔接页面,从web时代到移动时代,对流畅感的探索从未停止。

回归流畅感的本质,用户感受到的流畅体验,实质上是其对接触事物的运动过程产生了“控制感”。当运动的发生方式符合用户的心理预期与认知时,用户即会产生自己的行为可以正确影响周围环境的信念,即控制感。

趋势5:音效与语音交互

早期的手游开发对音效的投入并不高,主要缘于手机的使用场景复杂,音效设计的性价比相对较低。随着市场竞争的白热化、玩家品位的整体提高,以及直播、电竞等对音效具有强需求的场景的出现,音效可以发挥的价值将越来越大。

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