28、||和&&的语句执行顺序 ———————————— 条件语句中的这两个“与”和“或”操作符一定要小心,它们的表现可能和你想像的不一 样,这里条件语句中的有些行为需要和说一下: express1 || express2 先执行表达式express1如果为“真”,express2将不被执行,express2仅在express1 为“假”时才被执行。因为第一个表达式为真了,整个表达式都为真,所以没有必要再去 执行第二个表达式了。 express1 && express2 先执行表达式express1如果为“假”,express2将不被执行,express2仅在express1 为“真”时才被执行。因为第一个表达式为假了,整个表达式都为假了,所以没有必要再 去执行第二个表达式了。 于是,他并不是你所想像的所有的表达式都会去执行,这点一定要明白,不然你的程序会 出现一些莫明的运行时错误。 例如,下面的程序: if ( sum > 100 && ( ( fp=fopen( filename,"a" ) ) != NULL ) { fprintf(fp, "Warring: it beyond one hundred/n"); ...... } fprintf( fp, " sum is %id /n", sum ); fclose( fp ); 本来的意图是,如果sum > 100 ,向文件中写一条出错信息,为了方便,把两个条件判断 写在一起,于是,如果sum<=100时,打开文件的操作将不会做,最后,fprintf和fclose就 会发现未知的结果。 再比如,如果我想判断一个字符是不是有内容,我得判断这个字符串指针是不为空(NULL )并且其内容不能为空(Empty),一个是空指针,一个是空内容。我也许会这样写: if ( ( p != NULL ) && ( strlen(p) != 0 )) 于是,如果p为NULL,那么strlen(p)就不会被执行,于是,strlen也就不会因为一个空指 针而“非法操作”或是一个“Core Dump”了。 记住一点,条件语句中,并非所有的语句都会执行,当你的条件语句非常多时,这点要尤 其注意。 29、尽量用for而不是while做循环 ——————————————— 基本上来说,for可以完成while的功能,我是建议尽量使用for语句,而不要使用while语 句,特别是当循环体很大时,for的优点一下就体现出来了。 因为在for中,循环的初始、结束条件、循环的推进,都在一起,一眼看上去就知道这是一 个什么样的循环。刚出学校的程序一般对于链接喜欢这样来: p = pHead; p = pHead; while ( p ){ ... ... p = p->next; } 当while的语句块变大后,你的程序将很难读,用for就好得多: for ( p=pHead; p; p=p->next ){ .. } 一眼就知道这个循环的开始条件,结束条件,和循环的推进。大约就能明白这个循环要做 个什么事?而且,程序维护进来很容易,不必像while一样,在一个编辑器中上上下下的捣 腾。 30、请sizeof类型而不是变量 ————————————— 许多程序员在使用sizeof中,喜欢sizeof变量名,例如: int score[100]; char filename[20]; struct UserInfo usr[100]; 在sizeof这三个的变量名时,都会返回正确的结果,于是许多程序员就开始sizeof变量名 。这个习惯很虽然没有什么不好,但我还是建议sizeof类型。 我看到过这个的程序: pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT ); memset( pScore, 0, sizeof(pScore) ); ... 此时,sizeof(pScore)返回的就是4(指针的长度),不会是整个数组,于是,memset就不 能对这块内存进行初始化。为了程序的易读和易维护,我强烈建议使用类型而不是变量, 如: 对于score: sizeof(int) * 100 /* 100个int */ 对于filename: sizeof(char) * 20 /* 20个char */ 对于usr: sizeof(struct UserInfo) * 100 /* 100个UserInfo */ 这样的代码是不是很易读?一眼看上去就知道什么意思了。 另外一点,sizeof一般用于分配内存,这个特性特别在多维数组时,就能体现出其优点了 。如,给一个字符串数组分配内存, /* * 分配一个有20个字符串, * 每个字符串长100的内存 */ char* *p; /* * 错误的分配方法 */ p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) ); /* * 正确的分配方法 * 正确的分配方法 */ p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) ); for ( i=0; i<20; i++){ /*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/ p[i] = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) ); } (注:上述语句被注释掉的是原来的,是错误的,由dasherest朋友指正,谢谢) 为了代码的易读,省去了一些判断,请注意这两种分配的方法,有本质上的差别。 31、不要忽略Warning —————————— 对于一些编译时的警告信息,请不要忽视它们。虽然,这些Warning不会妨碍目标代码的生 成,但这并不意味着你的程序就是好的。必竟,并不是编译成功的程序才是正确的,编译 成功只是万里长征的第一步,后面还有大风大浪在等着你。从编译程序开始,不但要改正 每个error,还要修正每个warning。这是一个有修养的程序员该做的事。 一般来说,一面的一些警告信息是常见的: 1)声明了未使用的变量。(虽然编译器不会编译这种变量,但还是把它从源程序中注 释或是删除吧) 2)使用了隐晦声明的函数。(也许这个函数在别的C文件中,编译时会出现这种警告 ,你应该这使用之前使用extern关键字声明这个函数) 3)没有转换一个指针。(例如malloc返回的指针是void的,你没有把之转成你实际类 型而报警,还是手动的在之前明显的转换一下吧) 4)类型向下转换。(例如:float f = 2.0; 这种语句是会报警告的,编译会告诉你 正试图把一个double转成float,你正在阉割一个变量,你真的要这样做吗?还是在2.0后 面加个f吧,不然,2.0就是一个double,而不是float了) 不管怎么说,编译器的Warning不要小视,最好不要忽略,一个程序都做得出来,何况几个 小小的Warning呢? 32、书写Debug版和Release版的程序 ———————————————— 程序在开发过程中必然有许多程序员加的调试信息。我见过许多项目组,当程序开发结束 时,发动群众删除程序中的调试信息,何必呢?为什么不像VC++那样建立两个版本的目标 代码?一个是debug版本的,一个是Release版的。那些调试信息是那么的宝贵,在日后的 维护过程中也是很宝贵的东西,怎么能说删除就删除呢? 利用预编译技术吧,如下所示声明调试函数: #ifdef DEBUG void TRACE(char* fmt, ...) { ...... } #else #define TRACE(char* fmt, ...) #endif 于是,让所有的程序都用TRACE输出调试信息,只需要在在编译时加上一个参数“-DDEBUG ”,如: cc -DDEBUG -o target target.c 于是,预编译器发现DEBUG变量被定义了,就会使用TRACE函数。而如果要发布给用户了, 那么只需要把取消“-DDEBUG”的参数,于是所有用到TRACE宏,这个宏什么都没有,所以 源程序中的所有TRACE语言全部被替换成了空。一举两得,一箭双雕,何乐而不为呢? 顺便提一下,两个很有用的系统宏,一个是“__FILE__”,一个是“__LINE__”,分别表 示,所在的源文件和行号,当你调试信息或是输出错误时,可以使用这两个宏,让你一眼 就能看出你的错误,出现在哪个文件的第几行中。这对于用C/C++做的大工程非常的管用。 综上所述32条,都是为了三大目的—— 2、程序代码的可维护性, 3、程序代码的稳定可靠性。 的细小的问题,编程高手不仅技术要强,基础要好,而且最重要的是要有“修养”! 软件的维护有大量的工作量花在代码的维护上,软件的Upgrade,也有大量的工作花在代码 的组织上,所以好的代码,清淅的,易读的代码,将给大大减少软件的维护和升级成本。 |
转贴:编程修养(七)
最新推荐文章于 2024-08-13 20:32:39 发布