ice初探索-hello

zeroC的Ice开发过程,进行了简单的学习,对构架的就不介绍的,分布式的,开发hello的过程如下:

1、按 slice 格式建立一个文本文件(hello.ice),本例的内容如下:

 

module dice{ 
   interface Hello{ 
      string say(string s);
    }; 
};

//slice2java --output-dir demo hello.ice

 

2、运行 ice 的bin 目录下的 slice2java 程序,假设生成的代码放在 demo 目录下,在 dos 下输入:

  slice2java --output-dir demo hello.ice

如不能运行,请设置好 path 到 ice 的bin 目录.

 

3.将 demo 目录下的 dice 目录copy到你的java项目源代码目录,建立一个 HelloI 的类(类命名方式:interface名+I)

内容如下:

package dice.mp;

import dice.*;
import Ice.*;
import java.util.*;

public class HelloI extends _HelloDisp {
   
    public HelloI(){
        System.out.println("cons:"+this);
    }
   
    public String say(String s, Ice.Current __current){
        return "Hello "+s+",Time is "+new Date();
    }

}

 

4.建立 server 和 client 文件。

server内容如下:

package dice.mp;
 

public class Server {
   
    public static void  main(String[] args)  {
        int status = 0;
        Ice.Communicator ic = null; 
        try {
            ic = Ice.Util.initialize(args); 
            Ice.ObjectAdapter adapter = ic.createObjectAdapterWithEndpoints("HellorAdapter", "default -p 10000");
            Ice.Object object = new HelloI();  
            adapter.add(object,ic.stringToIdentity("Hello"));  
            adapter.activate(); 
            ic.waitForShutdown(); 
        } catch (Ice.LocalException e) { 
            e.printStackTrace();
            status = 1; 
        } catch (Exception e) { 
            System.err.println(e.getMessage()); 
            status = 1; 
        }
        if (ic != null) {  
             try {
                 ic.destroy();
             } catch (Exception e) { 
                 System.err.println(e.getMessage());
                 status = 1; 
             }
        } 
        System.exit(status); 
    }
}

 

client 内容如下:

 

package dice.mp;

import dice.*;
import Ice.ObjectPrx;
import Ice.Util;
import Ice.Communicator;

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
       
        Communicator ic = null;
        try {
            ic = Util.initialize(args);
            //Ice.ObjectPrx base = ic.stringToProxy("Hello:default -p 10000");
            ObjectPrx base = ic.stringToProxy("Hello:tcp -h 127.0.0.1 -p 10000");

            HelloPrx hello = HelloPrxHelper.checkedCast(base);

            if (hello == null)    throw new Error("Invalid proxy");

            String msg=hello.say("机器人");
           
            System.out.println(msg);
           
        } catch (Ice.LocalException e) {
            e.printStackTrace();

        } catch (Exception e) {
            System.err.println(e.getMessage()); 
        }

        if (ic != null) {
            try {
                ic.destroy();
                System.out.println("通讯器关闭");
            } catch (Exception e) {
                System.err.println(e.getMessage());
            }
        }
 
    }

}

 

5、运行、测试

 

注意要把ice 的 Ice.jar 设置到类路径中。

 

先运行 Server , 再运行 client .

 

到此,ok, 基本够用。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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