C++程序员应了解的那些事(13)new运算符和operator new函数

【new运算符和operator new()】
new:指我们在C++里通常用到的运算符,比如A* a = new A;  对于new来说,有new和::new之分,前者位于std。
operator new():指对new的重载形式,它是一个函数,并不是运算符
       对于operator new来说,分为全局重载和类重载,全局重载是void* ::operator new(size_t size),在类中重载形式 void* A::operator new(size_t size)。还要注意的是这里的operator new()完成的操作一般只是分配内存,事实上系统默认的全局::operator new(size_t size)也只是调用malloc分配内存,并且返回一个void*指针。而构造函数的调用(如果需要)是在new运算符中完成的。

【new和operator new之间的关系】
        A* a = new A;我们知道这里分为两步:1.分配内存,2.调用A()构造对象。事实上,分配内存这一操作就是由operator new(size_t)来完成的,如果类A重载了operator new,那么将调用A::operator new(size_t ),如果没有重载,就调用::operator new(size_t ),全局new操作符由C++默认提供。因此前面的两步也就是:1.调用operator new 2.调用构造函数。
(1)new :不能被重载,其行为总是一致的。它先调用operator new分配内存,然后调用构造函数初始化那段内存。
         new 操作符的执行过程:
        1. 调用operator new分配内存 ;
        2. 调用构造函数生成类对象;
        3. 返回相应指针。
(2)operator new:要实现不同的内存分配行为,应该重载operator new,而不是new。
        operator new就像operator + 一样,是可以重载的。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。

【探讨】如何限制对象只能建立在堆上或者栈上
       C++中类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。
       静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数。
       动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执行operator new()函数,在堆空间中搜索合适的内存并进行分配;第二步是调用构造函数构造对象,初始化这片内存空间。这种方法,间接调用类的构造函数。
        那么如何限制类对象只能在堆或者栈上建立呢?下面分别进行讨论。

<1>只能建立在堆上(设置析构函数为Protected)
       类对象只能建立在堆上,就是不能静态建立类对象,即不能直接调用类的构造函数。
       容易想到将构造函数设为私有。在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数来构造类对象,只能使用new运算符来建立对象。然而,前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,C++提供new运算符的重载,其实是只允许重载operator new()函数,而operator()函数用于分配内存,无法提供构造功能。因此,这种方法不可以。
       当对象建立在栈上面时,是由编译器分配内存空间的,调用构造函数来构造栈对象。当对象使用完后,编译器会调用析构函数来释放栈对象所占的空间。编译器管理了对象的整个生命周期。如果编译器无法调用类的析构函数,情况会是怎样的呢?比如,类的析构函数是私有的,编译器无法调用析构函数来释放内存。所以,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查。如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存。
       因此,将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈上了。代码如下:

class A  
{  
public:  
    A(){}  
    void destory(){delete this;}  
private:  
    ~A(){}  
};  

       试着使用A a;来建立对象,编译报错,提示析构函数无法访问。这样就只能使用new操作符来建立对象,构造函数是公有的,可以直接调用。类中必须提供一个destory函数,来进行内存空间的释放。类对象使用完成后,必须调用destory函数。
       上述方法的一个缺点就是,无法解决继承问题如果A作为其它类的基类,则析构函数通常要设为virtual,然后在子类重写,以实现多态。因此析构函数不能设为private还好C++提供了第三种访问控制protected。将析构函数设为protected可以有效解决这个问题,类外无法访问protected成员,子类则可以访问。
        另一个问题是,类的使用很不方便,使用new建立对象,却使用destory函数释放对象,而不是使用delete。(使用delete会报错,因为delete对象的指针,会调用对象的析构函数,而析构函数类外不可访问)这种使用方式比较怪异。为了统一,可以将构造函数设为protected,然后提供一个public的static函数来完成构造,这样不使用new,而是使用一个函数来构造,使用一个函数来析构。代码如下,类似于单例模式:

//调用create()函数在堆上创建类A对象,调用destory()函数释放内存
class A  
{  
protected:  
    A(){}  
    ~A(){}  
public:  
    static A* create()  
    {  
        return new A();  
    }  
    void destory()  
    {  
        delete this;  
    }  
}; 

<2>只能建立在栈上(重载new函数设为私有)
      只有使用new运算符,对象才会建立在堆上,因此,只要禁用new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上。将operator new()设为私有即可。代码如下:

class A  
{  
private:  
    void* operator new(size_t t){}     // 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的  
    void operator delete(void* ptr){} // 重载了new就需要重载delete  
public:  
    A(){}  
    ~A(){}  
};

【C++ operator new和new operator区别---继续探讨】

        在C++中,operator new和new operator还是很有区别。new operator是c++内建的,无法改变其行为;而operator new 是可以根据自己的内存分配策略去重载的。
1、operator new
     operator new和operator delete有两个重载版本,每个版本支持相关的new表达式和delete表达式:

void *operator new(size_t);
void *operator new[](size_t);

void operator delete(void*);
void operatordelete[](void*);

对于operator new你可以对其进行重载,但是必须注意:
(1) 只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,
      则如果有new_handler,则调用new_handler;否则如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),
      则执行bad_alloc异常;否则返回0。
(这个调用顺序要记住,可以通过set_new_handler()函数设置new_handler)
(2) 重载时,返回类型必须声明为void*
(3) 重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t
(4) 重载时,可以带其它参数
(5) 当然重载了operator new,你就要重载对应的operator delete

operator new实际上总是以标准的C malloc()完成,虽然并没有规定非得这么做不可。同样,operator delete也总是以标准得C free()来实现,不考虑异常处理的话他们类似下面的样子:

extern void* operator new( size_t size ) 
{ 
  if( size == 0 ) 
  size = 1; // 这里保证像 new T[0] 这样得语句也是可行的   
  
    void *last_alloc; 
  while( !(last_alloc = malloc( size )) ) 
  { 
     if( _new_handler ) 
         ( *_new_handler )(); //调用handler函数
      else 
         return 0; 
  } 
  return last_alloc;  
} 
extern void operator delete( void *ptr ) 
{ 
  if(ptr) // 从这里可以看出,删除一个空指针是安全的 
  free( (char*)ptr ); 
}

2、new operator
        当你写string *ps = new string(“Hands up!”)时,你所使用的new是所谓的new operator,它其实干了两件事:①分配足够的内存(实际大小是大于所创建的对象大小)②调用对象构造函数,new operator永远干这两件事。上面的那段代码大约反映以下的行为:
void *mem = operator new(sizeof(string));
call string::string(“Hands up!”) on *mem;//只能由编译器完成,用户是不允许这样操作的,也就是说如果你想建立一个堆对象就必                                                                  //须用new操作符,不能直接像上面一样调用构造函数来初始化堆对象。
string *ps = static_cast<string *>(mem);
也就是说operator new仅仅分配内存(就像malloc一样),我们能够做的仅仅是重载operator new,为自己的类创建一个定制的内存管理方案,这也让我有点明白为什么在重载operator new的时候并没有写调用构造函数的代码,但它确实被调用了,原来都是new operator搞的鬼。
       编译器看到类类型的new或者delete表达式的时候,首先查看该类是否是有operator new或者operator delete成员,如果类定义了自己的new和delete函数,则使用这些函数为对象分配和释放内存,否则调用标准库版本。如果你想定制自己独有的内存分配过程,你应该重载全局的operator new函数,然后使用new操作符,new操作符会调用你定制的operator new。当然你可以显示的调用:: operator new和:: operator delete强制使用全局的库函数。如下:

Type *p = :: new Type;//该new operator会调用全局的operator new
::delete p;//该delete operator会调用全局的operator  delete 
建立数组时new操作符(new[])的行为与单个对象建立(new)有少许不同:第一是内存不再调用用operator new函数进行分配,
代替以operator new[]函数(常称作array new)。它与operator new一样能被重载,允许定制数组的内存分配,就象定制
单个对象内存分配一样。 

3、定位new表达式
       定位new表达式在已分配的与原始内存中初始化一个对象,他与new的其他版本不同,它不分配内存。相反,它接受指向已分配好但未构造的内存指针,并在该内存中初始化一个对象。实际上,定位new表达式使我们在特定的、预分配的内存地址构造一个对象。它可以使用类的任何构造函数。

new(place_address) type
new(place_address) type(initializer_list)
//place_address必须是一个指针,而initializer_list提供了初始化列表(可能是空的),以便在构造新分配的对象中使用

4、使用注意点
      如果只考虑分配和释放,内存管理基本要求是“不重不漏”:既不重复 delete,也不漏掉 delete。也就是我们常说的 new/delete 要配对,“配对”不仅是个数相等,还隐含了 new 和 delete 的调用本身要匹配,不要“东家借的东西西家还”。例如:
(1)用系统默认的 malloc() 分配的内存要交给系统默认的 free() 去释放;
(2)用系统默认的 new 表达式创建的对象要交给系统默认的 delete 表达式去析构并释放;
(3)用系统默认的 new[] 表达式创建的对象要交给系统默认的 delete[] 表达式去析构并释放;
(4)用系统默认的 ::operator new() 分配的的内存要交给系统默认的 ::operator delete() 去释放;
(5)用placement new创建的对象要用 placement delete 去析构(其实就是直接调用析构函数);
(6)从某个内存池 A 分配的内存要还给这个内存池;
(7)如果定制new/delete,那么要按规矩来。可以参考EffectiveC++相关条款。

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本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 目录 第一篇预备知识 第1 章C++ 编程技术...................................................... 3 1-1 C++与C 语言的区别................................................... 4 1-1-1 文件扩展名的改变,.............................................. 4 1-1-2 简化输入/输出手段.............................................. 5 1-1-3 数据类型声明的改变,............................................ 5 1-1-4 动态内存分配运算符的使用....................................... 6 1-1-5 弓I 用(References) 类型, ··················•················•"'''8 1-1-6 const 语义的扩展................................................ 9 1-1-7 指针声明类型与对象类型相一致.................................. 13 1-1-8 int 与char 不再等价............................................. 13 1-1-9 结构数据类型的变化............................................ 13 1-1-10 数组和指针技术的不同......................................... 14 1-2 C++存储技术........................................................ 15 1-2 一I C++存储类型.................................................. 15 I6I7 ..... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. •. .• •. .• .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 期 符存 饰生 修的 取象 存对 廿廿 I2I32 ~3 c c 1-3 C++ 函数技术........................................................ 19 1-3-1 类的构造函数、析构函数与赋值函数,..... - ........ - .............. 19 1-3-2 在派生类中实现类的基本函数,................... _ ............... 29 1-3-3 内联函数技术,........ ................................... 30 3133 ..... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 现 实 术的 技制 数机 函象 元对 友向 由 曰1. l -C 1 4 3337 ..... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 术术 技技 承载 继重 的数 类函 l4l44 3 ~ 3840 ..... .. .. .. .. .. .. •. .• .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. •. .• .. •. .• •. •• .• .. .. .. .. .. .. .. .. .. •. •• .• . 术 技 类 术象 技抽 载和 重数 符函 算虚 运纯 l4l34 4 1-5 小结...............................................
在C基础上[2],一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向 对象的程序设计语言。C++目前流行的编译器最新版本是Borland C++ 4.5,Symantec C++ 6.1,和Microsoft Visual C++ 2012。C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。 C++由美国AT&T贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普博士在20世纪80年代初期发明并实现(最初这种语言被称作“C with Classes”带类的C)。开始,C++是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(Operator Overloading)、多重继承(Multiple Inheritance)、模板(Template)、异常(Exception)、RTTI、命名空间(Name Space)逐渐被加入标准。 C++ 1998年国际标准组织(international standard organization, ISO)颁布了C++程序设计语言的国际标准ISO/IEC 1988-1998。C++是具有国际标准的编程语言,通常称作ANSI/ISOC++。 1998年是C++标准委员会成立的第一年,以后每5年视实际需要更新一次标准。C++0x最终国际投票已于2011年8月10日结束,并且所有国家都投出了赞成票,C++0x已经毫无疑义地成为正式国际标准。先前被临时命名为C++0x的新标准将被称为C++ 2011。C++ 2011取代现行的C++标准ISO/IEC 14882,它公开于1998年并于2003年更新,通称C++98以及C++03。国际标准化组织于2011年9月1日出版发布ISO/IEC 14882:2011,名称是:Information technology -- Programming languages -- C++ Edition: 3。
本书重点:探索“对象导向程序所支持的C++对象模型”下的程序行为。对于“对象导向性质之基础实现技术”以及“各种性质背后的隐含利益交换”提供一个清楚的认识。检验由程序变形所带来的效率冲击。提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。 C++成山似海的书籍堆中,这一本不是婴幼儿奶粉,也不是较大婴儿奶粉,它是成人专用的低脂高钙特殊奶粉。 对于C++底层机制感兴趣的读者,这本书会给你“漫卷诗书喜欲狂”的感觉。 了解C++ Object Model,是学习Component ObjectModel的最短路线。 如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么Inside TheC++ Object Model正适合你。 目录: 本立道生(侯捷 译序) 前言(Stanley B.Lippman) 第0章 导读(译者的话) 第1章 关于对象(Object Lessons) 加上封装后的布局成本(Layout Costs for Adding Encapsulation) 1.1 C++模式模式(The C++ Object Model) 简单对象模型(A Simple Object Model) 表格驱动对象模型(A Table-driven Object Model) C++对象模型(The C++ Object Model) 对象模型如何影响程序(How the Object Model Effects Programs) 1.2 关键词所带来的差异(A Keyword Distinction) 关键词的困扰 策略性正确的struct(The Politically Correct Struct) 1.3 对象的差异(An Object Distinction) 指针的类型(The Type of a Pointer) 加上多态之后(Adding Polymorphism) 第2章 构造函数语意学(The Semantics of constructors) 2.1 Default Constructor的建构操作 “带有Default Constructor”的Member Class Object “带有Default Constructor”的Base Class “带有一个Virual Function”的Class “带有一个virual Base class”的Class 总结 2.2 Copy Constructor的建构操作 Default Memberwise Initialization Bitwise Copy Semantics(位逐次拷贝) 不要Bitwise Copy Semantics! 重新设定的指针Virtual Table 处理Virtual Base Class Subobject 2.3 程序转换语意学(Program Transformation Semantics) 明确的初始化操作(Explicit Initialization) 参数的初始化(Argument Initialization) 返回值的初始化(Return Value Initialization) 在使用者层面做优化(Optimization at the user Level) 在编译器层面做优化(Optimization at the Compiler Level) Copy Constructor:要还是不要? 摘要 2.4 成员们的初始化队伍(Member Initialization List) 第3章 Data语意学(The Semantics of Data) 3.1 Data Member的绑定(The Binding of a Data Member) 3.2 Data Member的布局(Data Member Layout) 3.3 Data Member的存取 Static Data Members Nonstatic Data Member 3.4 “继承”与Data Member 只要继承不要多态(Inheritance without Polymorphism) 加上多态(Adding Polymorphism) 多重继承(Multiple Inheritance) 虚拟继承(Virtual Inheritance) 3.5 对象成员的效率(Object Member Efficiency) 3.6 指向Data Members的指针(Pointer to Data Members) “指向Members的指针”的效率问题 第4章 Function语意学(The Semantics of Function) 4.1 Member的各种调用方式 Nonstatic Member Functions(非静态成员函数) Virtual Member Functions(虚拟成员函数) Static Member Functions(静态成员函数) 4.2 Virtual Member Functions(虚拟成员函数) 多重继承下的Virtual Functions 虚拟继承下的Virtual Functions 4.3 函数的效能 4.4 指向Member Functions的指针(Pointer-to-Member Functions) 支持“指向Virtual Member Functions”之指针 在多重继承之下,指向Member Functions的指针 “指向Member Functions之指针”的效率 4.5 Inline Functions 形式对数(Formal Arguments) 局部变量(Local Variables) 第5章 构造、解构、拷贝 语意学(Semantics of Construction,Destruction,andCopy) 纯虚拟函数的存在(Presence of a Pure Virtual Function) 虚拟规格的存在(Presence of a Virtual Specification) 虚拟规格中const的存在 重新考虑class的声明 5.1 无继承情况下的对象构造 抽象数据类型(Abstract Data Type) 为继承做准备 5.2 继承体系下的对象构造 虚拟继承(Virtual Inheritance) 初始化语意学(The Semantics of the vptr Initialization) 5.3 对象复制语意学(Object Copy Semantics) 5.4 对象的功能(Object Efficiency) 5.5 解构语意学(Semantics of Destruction) 第6章 执行期语意学(Runting Semantics) 6.1 对象的构造和解构(Object Construction and Destruction) 全局对象(Global Objects) 局部静态对象(Local Static Objects) 对象数组(Array of Objects) Default Constructors和数组 6.2 new和delete运算符 针对数组的new语意 Placement Operator new的语意 6.3 临时性对象(Temporary Objects) 临时性对象的迷思(神话、传说) 第7章 站在对象模型的类端(On the Cusp of the Object Model) 7.1 Template Template的“具现”行为(Template Instantiation) Template的错误报告(Error Reporting within a Template) Template中的名称决议方式(Name Resolution within a Template) Member Function的具现行为(Member Function Instantiation) 7.2 异常处理(Exception Handling) Exception Handling快速检阅 对Exception Handling的支持 7.3 执行期类型识别(Runtime Type Identification,RTTI) Type-Safe Downcast(保证安全的向下转型操作) Type-Safe Dynamic Cast(保证安全的动态转型) References并不是Pointers Typeid运算符 7.4 效率有了,弹性呢? 动态共享函数库(Dynamic Shared Libraries) 共享内存(Shared Memory)
C++智能指针的原理和实现 智能指针的原理和实现 ⼀、智能指针起因 ⼀、智能指针起因   在C++中,动态内存的管理是由程序员⾃⼰申请和释放的,⽤⼀对运算符完成:new和delete。   new:在动态内存中为对象分配⼀块空间并返回⼀个指向该对象的指针;   delete:指向⼀个动态独享的指针,销毁对象,并释放与之关联的内存。   使⽤堆内存是⾮常频繁的操作,容易造成堆内存泄露、⼆次释放等问题,为了更加容易和更加安全的使⽤动态内存,C++11中引⼊了智 能指针的概念,⽅便管理堆内存,使得⾃动、异常安全的对象⽣存期管理可⾏。智能指针主要思想是RAII思想,"使⽤对象管理资源",在类 的构造函数中获取资源,在类的析构函数中释放资源。智能指针的⾏为类似常规指针,重要的区别是它负责⾃动释放所指向的对象。   RAII是Resource Acquisition Is Initialization的简称,即资源获取就是初始化:   1.定义⼀个类来封装资源的分配与释放;   2.构造函数中完成资源的分配及初始化;   3.析构函数中完成资源的清理,可以保证资源的正确初始化和释放;   4.如果对象是⽤声明的⽅式在栈上创建局部对象,那么RAII机制就会正常⼯作,当离开作⽤域对象会⾃动销毁⽽调⽤析构函数释放资 源。 ⼆、智能指针类型 ⼆、智能指针类型   智能指针在C++11版本之后提供,包含在头⽂件<memory>中,标准命名std空间下,有auto_ptr、shared_ptr、weak_ptr、unique_ptr四 种,其中auto_ptr已被弃⽤。   :拥有严格对象所有权语义的智能指针;   :拥有共享对象所有权语义的智能指针;   :到 shared_ptr 所管理对象的弱引⽤;   :拥有独有对象所有权语义的智能指针。 2.1 auto_ptr   auto_ptr是通过由 new 表达式获得的对象,并在auto_ptr⾃⾝被销毁时删除该对象的智能指针,它可⽤于为动态分配的对象提供异常安 全、传递动态分配对象的所有权给函数和从函数返回动态分配的对象,是⼀个轻量级的智能指针,适合⽤来管理⽣命周期⽐较短或者不会被 远距离传递的动态对象,最好是局限于某个函数内部或者是某个类的内部。   声明:   template< class T > class auto_ptr;   template<> class auto_ptr<void>; // 对类型void特化     成员函数:   (1) : 获得内部对象的指针;   (2) :释放被管理对象的所有权,将内部指针置为空,返回内部对象的指针,此指针需要⼿动释放;   (3) :销毁内部对象并接受新的对象的所有权;   (4) :从另⼀auto_ptr转移所有权;   (5) 和:访问被管理对象。   注意项:   (1) 其构造函数被声明为explicit,因此不能使⽤赋值运算符对其赋值,即不能使⽤类似这样的形式 auto_ptr<int> p = new int;   (2) auto_ptr 的对象所有权是独占性的,使⽤拷贝构造和赋值操作符时,会造成对象所有权的转移,被拷贝对象在拷贝过程中被修改;   (3) 基于第⼆条,因此不能将auto_ptr放⼊到标准容器中或作为容器的成员;   (4) auto_ptr不能指向数组,释放时⽆法确定是数组指针还是普通指针;   (5) 不能把⼀个原⽣指针交给两个智能指针对象管理,对其它智能指针也是如此。   auto_ptr是最早期的智能指针,在C++11 中已被弃⽤,C++17 中移除,建议使⽤unique_ptr代替auto_ptr。   简单实现: 1 template<class T> 2 class AutoPointer 3 { 4 public: 5 AutoPointer(T* ptr) 6 :mPointer(ptr){} 7 8 AutoPointer(AutoPointer<T>& other) 9 { 10 mPointer= other.mPointer; //管理权进⾏转移 11 other.mPointer= NULL; 12 } 13 14 AutoPointer& operator = (AutoPointer<T>& other) 15 { 16 if(this != &other) 17 { 18 delete mPointer; 19 mPointer = other.mPointer; //管理权进⾏转移 20 other.mPointer= NULL; 21 } 22 23 return *this; 24 } 25 26 ~AutoPointer() 27 { 28 delete mP

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