day11——abstract&final&static三个关键字
提纲:
1、abstract修饰方法
2、abstract修饰类
3、final关键字
4、static属性
5、static方法
6、static代码块
7、作业
一、abstract关键字
1.1、abstract关键字
abstract,词义:"抽象的"。
A:修饰方法,表示抽象的方法。什么意思呢?就是这个方法,只有方法的声明,没有具体的实现(就是方法体,连{}也不能有),直接分号结束声明。
//方法的声明:访问权限 返回值类型 方法名 形参列表
public void run();
B:还可以修饰类,如果一个类中包含了至少一个抽象方法,那么该类就必须是抽象的。
意味着:表示有这个功能,但是没有具体的要执行的代码。意味着:抽象类,不能被实例化(创建对象)。因为里面可能包含了抽象方法。
abstract class Animal{
public abstract void run();//只有声明, 没有实现,那么就是抽象方法。
}
public static void main(String[] args){
//对于抽象类,不能创建对象
//Animal a = new Animal();
//a.run();
}
最大的目的:就是强制子类重写。
所以,如果一个类,包含了抽象方法,那么该类就是抽象类。不能被实例化,只能等待子类来继承并实现这个抽象法。子类应该积极的实现这些抽象方法,就可以创建子类对象了。但是如果子类没有实现全部的抽象方法,那么子类也是抽象的,要再等子类继承,并实现抽象方法。
“父债子还”
常见的错误:ctrl+1,万能键
1、Abstract methods do not specify a body
一个抽象方法,不能包含方法体。
2、The type Animal must be an abstract class to define abstract methods
如果一个类中,包含了抽象方法,那么这个类必须抽象的。
3、The type Cat must implement the inherited abstract method Animal.move()
如果子类继承了抽象父类,要么实现父类的抽象方法,要么子类也是抽象的,再等继承。
abstract关键字的使用总结:
1、为什么要使用抽象类?
- 有些类创建对象没有意思,需要把这个定义为抽象类。
- 抽象类,不能实例化,只能被继承。
2、abstract关键字
- 修饰方法:抽象方法,没有方法体,没有{},需要使用;来结束方法的声明
- 修饰类:抽象类,抽象方法所在的类必须是抽象的。
3、抽象方法:
- 没有方法体,就是没有{}。
- 一个类中如果有抽象方法,那么这个类必须是抽象的
- 如果一个类是抽象的,不一定非要包含抽象方法。
- 抽象方法必须被子类重写,除非子类也是抽象的。
4、抽象类:和普通的父类只有一点区别,就是可能包含抽象方法
- 抽象类中,可能包含有抽象方法,所以抽象类不允许实例化。
- 抽象类也可以没有抽象方法(语法上是可以的),但是往往没有实际的意义。
- 抽象类中可以有构造方法吗?可以的。虽然抽象类不能实例化, 不能创建对象,但是构造方法会在子类的构造中被调用。
- 抽象类中的抽象方法,一定要被子类重写,如果子类没有重写,子类也抽象。
5、抽象类和普通类的区别:
- 抽象类需要使用abstract关键字,普通类不需要。
- 构造方法:都有,但是抽象类不能被实例化,普通类可以。
- 成员方法:
- 抽象类中 ,可以是抽象的,也可以是普通的。
- 普通类中,不能有抽象方法,只能是普通方法。
- 成员变量:都有
最后:抽象类和普通类很相似,只不过可能多了抽象的方法。“抽象类是天生就来当爹的。”
示例代码:
package com.qf.demo04;
public abstract class Animal {//表示该类是抽象的。
private int age;
private char sex;
public void eat(){
System.out.println("吃东西。。");
}
//动物应该有动的功能。。跑,飞,游。。
public abstract void move();
public Animal(int age, char sex) {
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public Animal() {
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
package com.qf.demo04;
public class Cat extends Animal{
@Override
public void move() {
System.out.println("猫咪走猫步。。");
}
}
package com.qf.demo04;
public abstract class Dog extends Animal {
}
package com.qf.demo04;
public class BigDog extends Dog {
@Override
public void move() {
System.out.println("大狗,慢慢的走。。。");
}
}
package com.qf.demo04;
public class SmallDog extends Dog{
@Override
public void move() {
System.out.println("撅着屁股跑。。。");
}
}
package com.qf.demo04;
public class Test9Abstract {
public static void main(String[] args) {
//抽象类,不能创建对象
// Animal a1= new Animal();
// a1.move();
Cat c1 = new Cat();
c1.eat();//父类的方法
c1.move();//子类重写来的方法
SmallDog d1 = new SmallDog();
d1.eat();
d1.move();
}
}
二、final关键字
词义:“最终的,最后的”。可不可以把final理解成最后的,谁都不能更改。
在Java中,可以修饰类,变量,方法。
1、final修饰局部变量?
赋值之后,数值不能再修改了。
2、final修饰成员变量?
final在类中修饰成员变量的话,要求必须初始化。并且赋值后,不能再修改数值了。
3、final修饰成员方法?
final所修饰的方法,不允许子类重写的。
4、final修饰的类?
final修饰的类,不允许子类继承。“太监类”,比如String。
所以:
1、final修饰变量(成员变量和局部变量),则为常量,只能赋值这一次。
- 修饰成员变量的时候,定义时,要同时给出初始化的值。
- 修饰局部变量,只能赋值一次。
2、final修饰方法,则该方法不能被子类重写
public final 返回值类型 方法名(){
}
3、final修饰类,则类不能被继承
final class 最终类{
}
示例代码:
package com.qf.demo02_final;
final class A{//不能有子类来继承的,代表最后一个类了。
//The blank final field country may not have been initialized
//当前final修饰的成员变量,没有被初始化。
final String country = "中华人民共和国";//成员变量
public final void testA(){//最后的方法:这是最终模式,要求子类不能重写
System.out.println("A类的成员方法。。。");
}
}
//The type B cannot subclass the final class A
//B类不能继承final修饰的A类。
//class B extends A{
//Cannot override the final method from A
//不允许子类重写父类的final方法
// @Override
// public void testA() {//子类重写父类的方法
// System.out.println("B类重写A类的方法。。");
// }
//}
public class Test3_Final {
public static void main(String[] args) {
final int a = 10;//普通的局部变量
System.out.println(a);
/*
* The final local variable a cannot be assigned. It must be blank and not using a compound assignment
* final修饰的局部变量,不能被重新赋值
*
* final修饰的变量:局部,还是成员的,一旦被赋值,之后不能修改数据的。
*/
// a = 20;//重新赋值,更改变量的值。,报错,不允许修改final修饰的局部变量
System.out.println(a);
A a2 = new A();
System.out.println(a2.country);
// a2.country = "其他国家";//报错,不允许修改final修饰的成员变量
a2.testA();
// B b = new B();
// b.testA();
}
}
对比final和abstract关键字修饰方法:
- final修饰的方法,不让子类重写。
- abstract修饰的方法,要求子类必须重写。
- 所以final和abstract不能同时修饰一个方法,会疯掉的。
变量:本质就是一小块内存,用于存储数据。在程序执行过程中,数值可以改变。
常量:同变量类似,也是存储数据。数值不能改变。
三、static关键字
3.1 生活中的例子
共享单车:
1、存储于公共区域。
2、每个人都可以使用
3、共享单车,和你,我,他都无关。
4、如果车坏了,所有骑车的人都收到应用。
总结:
1、公共区域存储。
2、共享性使用。
3、和对象无关。
4、一处修改,其他的对象访问都收到影响。
3.2 修饰成员属性
词义:“静态的”。属于类,不再属于对象。
public class Person {
//成员变量:随着对象的创建而产生的。每个对象都有自己的一份属性值,和其他的对象的数值是无关的。
String name;
int age;
static String city;//该类的对象,属性值,恰巧都相同。
}
修饰属性:
类中的属性:2种
1、非static,叫成员变量(name,age),属于对象的。随着对象的创建而产生,创建几个对象,就有几分该属性值。对象的属性值是彼此独立的。
对象.成员变量,表示该对象访问自己的属性,赋值,取值
2、static的属性,叫静态属性,属于类的。和对象无关。随着类的加载而产生。内存中,就一份。应该由类直接访问,但是对象也可以访问,多个对象,共享这一份数据。
类.静态属性。可以赋值,取值
如果一个类中的某一个属性,该类所有的对象,对于该属性的取值都相同,就可以写成静态的属性。节省内存,操作简便。
应用:什么样的属性,适合是静态的属性,什么样 的适合是成员变量。
所以,static修饰的属性:
1、静态成员变量,使用static修饰的成员变量,定义再内存中【数据区】
2、静态成员变量,不推荐使用对象调用,赋值,取值。。如果使用,也允许,但是会警告:
The static field Person.city should be accessed in a static way
3、静态的成员属性,属于类的,应该由类直接调用。【强烈的推荐方式】
类名.静态属性名 = 赋值/取值。
4、如果代码中,没有创建对象,可以通过类名直接访问静态属性。【和对象无关的】
5、不管通过对象还是类,如果修改了静态属性的值,那么就改了,其他的对象来访问,会收到影响。
3.3 修饰成员方法
//static修饰方法的语法格式:
public static 返回值类型/void 方法名(参数列表){
方法体;
}
一个方法,一旦使用static修饰,就表示该方法属于类,应该由类来直接调用。
静态方法中:
可以访问静态的属性(属于类的),但是不能直接访问非静态的属性(属于对象的)。
可以访问静态的方法(属于类的),但是不能直接访问非静态的方法(属于对象的)。
结论:静态方法中,不要涉及对象的内容:对象的属性(成员变量),对象的方法(成员方法),包括this和super关键字。
非静态方法中:属于对象
全都行:静态的,非静态的都可以。this,super都可以。
应用:尽可能的将一个方法设计为静态的,但是如果方法中涉及到了对象的内容:对象的属性,对象的方法,以及this和super关键字。那么这个方法就不不能是静态的了。只能是非静态的。
示例代码:
package com.qf.demo03_static;
public class Person {//50人,49个男生,1个女生
//成员变量:随着对象的创建而产生的。每个对象都有自己的一份属性值,和其他的对象的数值是无关的。
String name;//属于对象?什么时候产生?
int age;
// String sex;//咱班巧了,都是男生。。
static String city;//该类的对象,属性值,恰巧都相同。
//打印对象的属性信息
public void showInfo(){
System.out.println("姓名:"+this.name+",年龄:"+age+",城市:"+city);
}
//1.测试静态的成员方法
public static void test1(){//属于类
//1.在静态方法中,不能访问非静态的属性:因为non-static的属性,属于对象的,此时可能没有对象。
// System.out.println("name:"+name);//Cannot make a static reference to the non-static field name
// System.out.println("age:"+age);
//2.在静态方法中,可以直接访问静态的属性:因为都属于类,随着类的加载而产生。
System.out.println("city:"+Person.city);
//3.在静态方法中,访问其他的静态方法:因为都属于类,
Person.test2();//可以省略类名
//4.在静态方法中,不可以访问非静态的方法:因为non-static的方法,属于对象的,由对象调用。
//test3();//Cannot make a static reference to the non-static method test3() from the type Person
//5.this和super这两个关键字,语法层面上,不能出现在static方法中。
}
public static void test2(){//静态方法,属于类的,类调用
System.out.println("静态的方法test2()。。");
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.name);//?
System.out.println(p1.age);//?
// p1.test3();
}
public void test3(){//非静态方法,属于对象的,对象调用
System.out.println("非静态的方法。。test3()");
//1.非静态方法属于对象的,可以直接访问非静态属性,因为也是属于对象。
System.out.println("name:"+this.name);//可以访问非静态的属性,
System.out.println("age:"+this.age);//
//2.非静态方法,可以调用静态的属性,属于类的。
System.out.println("city:"+Person.city);//
//3.非静态方法,可以直接访问其他的非静态方法吗?可以的。都是对象的。
this.showInfo();
//4.非静态方法,可以直接访问静态的方法吗?可以的。
test2();//?
}
}
package com.qf.demo03_static;
public class Test4_Person {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Person p1 = new Person();
p1.name = "王二狗";
p1.age = 18;
Person.city = "北京";//The static field Person.city should be accessed in a static way
p1.showInfo();
Person p2 = new Person();
p2.name = "李小花";
p2.age = 17;
Person.city = "北京";
p2.showInfo();
//...以上已经创建了50个对象,都来自北京。。。
Person.city = "上海";
p1.showInfo();
p2.showInfo();//?
}
}
所以,static修饰的方法:
1、静态方法推荐使用类名直接调用。【强烈推荐】
不推荐使用对象来调用,但是对象也可以调用
2、静态方法中,不能访问对象的内容,对象的成员变量,对象的成员方法。
3、静态方法中,不能出现this和super关键字。语法级别的要求。
4、静态方法中,可以访问静态的属性,以及其他的静态的方法。
5、静态方法中,可以通过new关键字来创建对象。
6、子类可以继承父类的静态方法,但是不能重写。
【扩展】类加载
类加载就是第一次调用这个类的时候,需要通过classpath找到类的.class文件。将class文件中类的信息描述加载到内存中。
比如:包名,类名,父类,属性,方法。。。
加载类时机:
- 创建对象
- 创建子类对象
- 访问静态属性
- 访问静态方法
- 主动加载:Class.forName("包名.类名");
3.4 static修饰代码块
代码块:一块代码。以{}为范畴。
1、局部代码块,就是普通的代码块,{}。注意点:作用域
if语句:if(条件){。。。。}
if,for,while,do-while,switch-case。。。{}
2、构造代码块:类里,方法外的代码块。
执行时机:当构造方法被调用的时候,构造代码块就执行。而且是优先于构造方法执行的。如果创建多个对象,就执行多次。
应用:可以为非静态的属性进行统一赋值。
3、静态代码块:在代码块前加static关键字。
执行时机:初始化程序,只要类文件加载,静态代码块就会被执行。仅执行1次。在main函数之前执行。。
应用:可以为静态属性进行赋值。
4、同步代码块:多线程
示例代码:
package com.qf.demo01_statci_;
public class Test1Static {
String name = "无名";//null
int age = 18;//0
static String city;
{
System.out.println("构造代码块。。。可以给成员属性统一赋值");
name = "无名";
age = 18;
}
static{
System.out.println("静态代码块了,只执行1次。。。。");
city = "武汉";
}
public Test1Static(){
System.out.println("构造方法。。。");
}
public static void main(String[] args) {
{
System.out.println("局部代码块,就是一块代码,注意作用域。。。");
int i = 30;
System.out.println(i);
}
// System.out.println(i);
/*
* if(){}
* if(){}else{}
* for(){}
* while(){}
* do{}while()
* swich(){case}
*/
int n = 10;
if(n > 0){//局部代码块。。注意作用域
System.out.println("n是正数。。。");
int a = 20;
System.out.println(a);
}
// System.out.println(a);//超出了作用域,无法使用
Test1Static t1 = new Test1Static();//调用构造方法,创建对象
Test1Static t2 = new Test1Static();
System.out.println(t1.name+","+t1.age);
System.out.println(t2.name +","+t2.age);
System.out.println(Test1Static.city);
}
}
四、作业
1、创建抽象类,表示形状。提供2个抽象方法,求周长,求面积。 子类:圆形,重写2个方法。考虑是否要新增属性。 子类:三角形:重写2个方法。考虑是否要新增属性。 子类:矩形:重写2个方法。考虑是否要新增属性。
以上形状的求面积公式,自行百度。