全面透视Java难点

     从java最基础的基本类型到网络,遍历一遍难点,不管从 java编程思想,还是从其他书籍学习,java难点集中在,集合,接口,抽象类,四中类,线程等几个方面是比较难的部分。

    java基本类型:

 

 Java整型

int 4字节-2147483648 ~ 2147483647   (正好超过20亿)
short2字节-32768 ~ 32767
long8字节-9223372036854775808 ~ 9223372036854774807
byte1字节-128 ~ 127

 

 浮点类型

float4字节大约±3.40282347E+38F (有效位数为6-7位)
double8字节大约±1.79769313486231570E+308 (有效位数为15位)

一些需要注意:

1 if (x  ==  Double.NaN)   //  is never true

 

1 if (Double.isNaN(x))   //  check whether is "not a number"


      浮点数值不适合用于禁止出现舍入误差的金融计算中。例如System.out.println( 2.0 - 1.1);将打印0.899999999999999,而不是0.9。因为浮点数值采用二进制系统表示,而二进制无法精确表示分数1/10,就像十进制无法精确表示1/3一样。如果需要在数值计算中不含有舍入误差,就应该使用BigDecimal类。


      char类型

      在Java中,char类型用UTF-16编码描述一个代码单元。强烈建议不要在程序中使用char。java的char类为16位。


      boolean类型

      在C或C++中数值或指针可以代替boolean的值,0相当于flase,非0相当于true,而在Java中则不行,并且在编译时就会报错。

 

有关类型转换的问题:

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)
short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)


Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)==12
Math.round(-11.5)==-11
round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor.

返回最接近参数的 long。通过加上 1/2 将该结果舍入为整数,取结果的基数并将其强制转换为 long 类型。换句话说,结果等于以下表达式的值:
(long)Math.floor(a + 0.5d)

 

String     s= new    String(   "xyz   ");是几个对象?

知道在java中除了8中基本类型外,其他的都是类对象以及其引用。所以   "xyz   "在java中它是一个String对象.对于string类对象来说他的对象值是不能修改的,也就是具有不变性。  
看:  
String   s= "Hello";  
s= "Java   ";  
String   s1=  "Hello";  
String   s2=new  String( "Hello");  

s所引用的string对象不是被修改了吗?之前所说的不变性,去那里了啊?  

你别着急,让我告诉你说发生了什么事情:  
在jvm的工作过程中,会创建一片的内存空间专门存入string对象。我们把这片内存空间叫做string池。  

String    s=  "Hello   ";当jvm看到   "Hello   ",在string池创建string对象存储它,并将他的引用返回给s。  
s=   "Java   ",当jvm看到   "Java   ",在string池创建新的string对象存储它,再把新建的string对象的引用返回给s。而原先的   "Hello   "仍然在string池内。没有消失,他是不能被修改的。  

所以我们仅仅是改变了s的引用,而没有改变他所引用的对象,因为string对象的值是不能被修改的。  

String    s1=   "Hello   ";jvm首先在string池内里面看找不找到字符串   "Hello   ",找到,返回他的引用给s1,否则,创建新的string对象,放到string池里。这里由于s=   "Hello   "了,对象已经被引用,所以依据规则s和s1都是引用同一个对象。所以s==s1将返回true。(==,对于非基本类型,是比较两引用是否引用内存中的同一个对象)  

String    s2=String( "Hello ");jvm首先在string池内里面看找不找到字符串   "Hello   ",找到,不做任何事情,否则,创建新的string对象,放到string池里面。由于遇到了new,还会在内存上(不是string池里面)创建string对象存储   "Hello   ",并将内存上的(不是string池内的)string对象返回给s2。所以s==s2将返回false,不是引用同一个对象。  

好现在我们看题目:  
String     s= new    String(   "xyz   ");  
首先在string池内找,找到?不创建string对象,否则创建,这样就一个string对象  
遇到new运算符号了,在内存上创建string对象,并将其返回给s,又一个对象  

所以总共是2个对象   

 

 

     先看下Object对象的几个方法。

 

protected  Objectclone()
          创建并返回此对象的一个副本。
 booleanequals(Object obj)
          指示某个其他对象是否与此对象“相等”。
protected  voidfinalize()
          当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
 Class<? extends Object>getClass()
          返回一个对象的运行时类。
 inthashCode()
          返回该对象的哈希码值。
 voidnotify()
          唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
 voidnotifyAll()
          唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
 StringtoString()
          返回该对象的字符串表示。
 voidwait()
          导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。
 voidwait(long timeout)
          导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量。
 voidwait(long timeout, int nanos)
          导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量。

     

 

      在看看集合大家族。     

 

     集合框架中的接口
     Collection     Map
     Set   List    SortedMap
     SortedSet  

 

     集合框架中的实现类
  
     实现是继承,虚线是实现
     Set------------->HashSet              List---->ArrayList            Map---------->HashMap
        | ------------->LinkedHashSet         ---->LinkedList             |
     SortedSet----->TreeSet                                                     SortedMap-->TreeMap
  

     Collection:集合层次中的根接口,jdk没有提供这个接口直接的实现类。
     提供了add方法,把元素加入到集合当中,但是没有get方法
     Set:不能包含重复的元素。SortedSet是一个按照升序排列元素的Set。
     List:是一个有序的集合,可以包含重复的元素。提供了按索引访问的方式。
     对Collection增加了一个get(int incex)方法,按照索引过去元素
     Map:包含了key-value对。Map不能包含重复的key。SortedMap是一个按照升序排列key的map。

     Java当中通用的访问集合的方法是Iterator接口

 

     面试难点

     List Map Set 区别是什么?

    首先这是Collection , Map和的区别问题。List,Set是实现了Collection接口而 Map是与Collection并行的接口。
    1、Collection 和 Map 的区别
    容器内每个为之所存储的元素个数不同。
    Collection类型者,每个位置只有一个元素。
    Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。
    2、各自旗下的子类关系
    Collection
        --List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。
              --ArrayList / LinkedList / Vector
        --Set : 不能含有重复的元素
              --HashSet / LinkHashSet,TreeSet
    Map
        --HashMap

        --HashTable
        --TreeMap
    3、其他特征
    * List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
    * Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
       继承自它们的 ArrayList, Vector, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
    * vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。

 

    集合实现的遍历问题,java,和jstl俩种?

     对List的遍历有三种方式       
     List<A>    list    =    new    ArrayList<A>();   
     list.add(new    A());   
     list.add(new    A());   

     第一种:   
     for(Iterator<A>    it    =    list.iterator();    it.hasNext();    )    {   
         ....   
     }   
     这种方式在循环执行过程中会进行数据锁定,    性能稍差,    同时,如果你想在寻欢过程中去掉某个元素,只能调用it.remove方法,    不能    使用list.remove方法,    否则一定出并发访问的错误.   
    
     第二种:   
     for(A    a    :    list)    {   
         .....   
     }   
     内部调用第一种,    换汤不换药,    这种循环方式还有其他限制,    不建议使用它   
    
     第三种:   
     for(int    i=0;    i<list.size();    i++)    {   
         A    a    =    list.get(i);   
         ...   
     }   
     内部不锁定,    效率最高,    但是当写多线程时要考虑并发操作的问题!   

   

     JSTL中遍历List

    <%  
     pageContext.setAttribute("voList",   voList);  
    %>  
   
    <c:forEach   var="vo"   items="${voList}">  
          <c:out   value="${vo}"   />  
    </c:forEach>

    用Iterator来遍历Set

      //实例化HashSet对象

      HashSet hs = new HashSet();

      hs.add(new String("第一个元素"));

      //没有get方法 只能遍历去元素

 

      /*
        * 得到Iterator,然后遍历输出
        */
       public void show1(HashSet hs){
              Iterator i = hs.iterator();
              while(i.hasNext()){
                     String temp = (String)i.next();
                     System.out.println(temp);
              }           
       }
      
       /*
        * 转换成数组,遍历并输出HashSet中的元素
        */
       public void show2(HashSet hs){
              Object o[] = hs.toArray();
              for(int i=0;i<o.length;i++){
                     System.out.println((String)o[i]);
              }
       }

     Set的JSTL遍历与List一样

     java中使用HashMap是主要有两种遍历方法,代码如下:

     HashMap a = new HashMap();
     a.put("name", "abcdef"); // key是name,value是字符串abcdef
     a.get("name");     //Object类型key来获取值

     第一种:
     Map map = new HashMap(); 
     Iterator iter = map.entrySet().iterator();
     while (iter.hasNext()) { 
          Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
          Object key = entry.getKey();
          Object val = entry.getValue();
     }
     效率高,以后一定要使用此种方式!
     第二种:
     Map map = new HashMap();
     Iterator iter = map.keySet().iterator();
     while (iter.hasNext()) {
          Object key = iter.next();
          Object val = map.get(key);
     }
     效率低,以后尽量少使用! 

   

    JSTL遍历MAP元素

     对于keySet其实是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就从hashmap中取出key所对于的value。而entryset只是遍历了第一次,他把key和value都放到了entry中,所以就快了。 
     <%
        Map map = new HashMap();
        map.put("a", "12345");
        map.put("b", "abcde");
        out.println(map.get("a"));
        request.setAttribute("map",map);
     %>
     <c:forEach items="${map}" var="mymap" >
       <c:out value="${mymap.key}" />
       <c:out value="${mymap.value}" />
    </c:forEach>

 

     ArrayList  和 LinkList 区别

ArrayList底层用数组来完成。而LinkList是双向链表,每个元素里有除了本身之后还有指向前后元素的地址内容。

而在操作上,ArrayList地址链接,循环快。但是如果增加数据或者删除数据就会整个数组要重新copy一份在赋值,所以慢。

                  LinkList 内存地址散列,遍历慢。加元素,删除元素,之需要前后元素的地址,所以快。

 

     HashMap和HashSet以及HashTable区别

HashSet是Set接口的实现,元素不可重复。对与自己建立的对象而言,情况如下:

以上代码上看到,String'类的eques方法和tostring是已经实现了hashcode的,所以加入HashSet不会重复,对于Student来说默认的equese和tostring是不可以实现对象的一直的,tostring返回的是对象内存地址。

这2个方法的重写可以保证Set中加入的对象已经是重复的。

 

要实现Set的排序也要重写hashCode方法

 

 

HashMap
HashMap对key进行散列。
keySet()、values()、entrySet()。

实现了Map接口的hash表,此实现提供了所有可选的map操作,允许空值和空键 null values   null key
跟Collection接口无关系  没有add
put(Object key,Object value)   get(Object key)

Set keySet()返回map当中键的视图
Collection values()返回值的视图
Set entrySet()返回键值对的视图
返回的每个元素都是Map.Entry类型,静态接口Map.Entry 在Map的成员变量。
其中有 Object getKey() 和 Object getValue()方法

循环代码如下:

 

 

从这里看出Set不允许重复元素,但值中可以有null 切只有一个

Map的Key是可以为null,也只有一个,值是可以有多个null

HashTable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;

HashMap                                                HashTable

null可以为key                                           不可以

线程不同步                                                线程同步

不能用get判断是否存在某个键                      有put 和 get方法

因为null本来是key

应该用containskey()方法来判断

 

 

集合难点基本就这些了。

 

接口和抽象类的概念应该都清楚了,主要是他们的区别以及在什么地方该用哪个是关键!

抽象类    abstract
 1: 当一个类只有方法的定义,而没有实现这种情况下我们一般会做成抽象类
   public abstract class Ab   {
       //无方法体--抽象方法
       public abstract void print();
    }
 2: 当一个类有抽象方法,则本类必须声明为抽象类,反之,一个类声明为抽象类,未必有抽象方法.
 3: 一个抽象类不能被实例化.
  Ab a=new Ab();//错误
 4: 抽象类需要子类去实现抽象方法.
 5: 抽象类的子类如果不实现父类的抽象方法,则必须生明为抽象类
 6:一般在设计的时候采用抽象类,象设计人员只关心宏观问题,而把方法的具体实现交给别人来做。

 

接口的特性  interface   实现类为implements
 1:接口相当于一种特殊的抽象类,不能有具体实现,全部都是方法的定义,使一种完全抽象的类型。
 2:接口与接口之间可以多继承。
 3:类和接口之间可以多实现,也就是说一个类可以实现多个接口。
 4:一个类可以即继承一个类,又可以实现多个接口。
 5:抽象类也可以实现多个接口,抽象类可以不实现接口的方法。
 6:如果实现了接口A,B两个接口具有同样的方法,则子类只实现一次就可以。
 7:接口一般用途:是由设计人员在设计的过程中只关注宏观方法定义,而把具体方法的实现交给具体编码的人员。
 8:接口中不能有构造函数,不能有变量,只能由static final(静态常量)。
 9:接口可以抽象public abstract interface f{}


接口和抽象类之间的区别
 1:接口不能有实现,而抽象类可以有具体的实现
 2:接口被实现,而抽象类被继承
 3:接口中只允许静态常量,而抽象类什么都允许
 4:接口间可以多继承,而抽象类只能单继承
 
共同点:都不能实例化,都需要把方法交给子类去实现。

 

抽象类的使用场合
tercher类和student类都有相同实现步骤的方法save,实现的代码完全相同,此时我们可以从中抽取出save方法放到抽象类person的实现方法save中,
tercher,student都继承person类,这样可以减少代码的重用,person还有个hello方法是抽象方法,子类的实现方法不同都有自己的hello方法
接口的使用场合
当teacher,student等子类的所有共同方法实现都不同时候用接口给他们协定一个规则。

接口是一种协定,抽象类则相当于类模板。

使用抽象类,而不要使用接口来分离协定与实现。
如果需要提供多态层次结构的值类型,使用接口。
如果一个类型必须实现多个协定,或者协定适用于多种类型,使用接口。

虽然抽象类和接口都支持将协定与实现分离开来,但接口不能指定以后版本中的新成员,而抽象类可以根据需要添加成员以支持更多功能。

优先考虑定义类,而不是接口。

 

以上说明都理解了就可以很方面的用接口和抽象类了。

 

在看看4个类类型

1.内部类 
 类A中内部类B为静态的时候  它就看作是A类的静态方法
 new A.b() 创建内部类的实例
 1.静态的内部类  static inner class


    

 第一: 跟普通方法评级的;
 第二: 只能访问外部类的静态变量和静态方法;
 第三: 外部类.内部类   对象名=new 外部类.内部类();

 2.成员内部类 member inner classes

  

  初始化的方式
  Outer outer = new Outer(100,"qgl");
  //因为是成员内部类,成员内部类的对象完全依赖外部类的对象,如果外部类的对象没有创建,则无法创建成员内部类的对象
  Outer.Inner inner=outer.new Inner(30);
  内部类可以调用外部类的成员变量
  但是外部类不可以调用内部的.
  System.out.println("outer.id="+Outer.this.id);
  System.out.println("outer.name="+Outer.this.name);
 
 3.本地内部类 local inner classes
  在方法内部的临时类


  

只能访问final的本地常量
 
 4.匿名内部类 anonymous inner classes


  

 

下面看看线程方面的知识:

首先搞明白多线程同步关键词synchronized

理解的关键就在一个对象一把锁,普通方法锁的是对象,静态方法锁的是类对象。如果多个对象之间同步需要定义一个公共属性,private final object。

http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/4ad4a32e10c12d56c2d1c

以上是线程的状态图

1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

 

sleep和wait的区别  面试题之一

sleep 即为暂停,恢复之后又主程序继续控制。

wait 为阻塞。必须有notify来通知才唤醒。

sleep是thread的方法。wait和notify,notifyAll 都是object的方法。

sleep不释放锁,wait会释放锁。

sleep必须捕获异常,并在任何地方都可以调用。

而wait和notify,notifyAll只有在同步块里用到。

 

线程启动的两种方式

public class T1 extends Thread {

       public void run(){
          System.out.print("run t1");
       }

       public static void main(String[] args) {
                T1   t1=new T1();
                t.1start();
       }

}

public class T2  implements Runnable {

       public void run(){
          System.out.print("run T2");
       }

       public static void main(String[] args) {
                T2   t2=new T2();
                new Thread(t2).start();       

       }

}

问题:什么情况下使用Thread 什么情况下使用Runnable
1、通常情况下不需要修改线程类当中的除了run方法之外的其他方法的情况下使用实现Runnable接口
这样有2个好处:
一、如果本来已经继承了一个类而有需要线程化那么就必须实现Runnable接口
二、多个线程访问同一个资源的时候方便
 反而继承了Thread的时候每个对象都拥有一个资源无法做到资源的共享
 当然这些共能可以通过内部类来实现

 

下面看一个线程面试题:

要求:设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1.写出程序.

回答: 以下程序使用内部类实现线程,对j增减的时候没有考虑顺序问题.

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