Day02-Java基础面试题答案

1.     数组没有length()方法,有length的属性。String有有length()方法。

2.   
Final
--修饰符(关键字)。如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为fina
l的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally—在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize —方法名。 Java  技术允许使用
finalize()
方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有
被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()
方法以整理 系统 资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

3.
&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and)
&还是位运算符。
&&具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式。

4.
“==”是看两个对象是否是同一个对象,也就是两个对象引用是否指向同一个对象(Java分配的内存地址一样)当然如果用于int,long,double就不是看两个值是否相等了。
equals()是比较两个对象的内容是否相等,一般如果用户自己不定义针对自己的类的equals()方法,那么就会使用Object的活着你的类的父类的这个方法。如果你的类里没有对象引用的域,就不必要覆盖equals()(注意String域也是对象)String有自己的equals()方法(它已经覆盖了Object的该方法了。

5.
int是java提供的8种原始数据类型之一。 Java为每个原始类型提供了封装类, Integer是java
为 int 提供的封装类。int 的默认值为0,而 Integer 的默认值为 null,即 Integer 可以区分出
未赋值和值为0的区别,int 则无法表达出未赋值的情况,例如,要想表达出没有参加考试和
考试成绩为0的区别,则只能使用 Integer。在 JSP 开发中,Integer 的默认为 null,所以用
el 表达式在文本框中显示时,值为空白字符串,而 int 默认的默认值为0,所以用 el 表达式
在文本框中显示时,结果为0,所以,int 不适合作为 web 层的表单数据的类型。

6.
封装、抽象、继承、多态。

7.
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子
类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相
同的名称
和参数,我们说该方法被重写
(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。
如果在一
个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。
Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

8.
两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

9.
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

10.
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

11.
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。

12.
会执行,在return前执行。(已验证)

13.
Switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

14.
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

15.
List,Set是,Map不是

16.
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比HashMap 慢,因为它是同步的。

17.
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

18.
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

19.
一个是存储单列数据的集合,另一个是存储键和值这样的双列数据的集合,List 中存储的数
据是有顺序,并且允许重复;Map 中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的
值是可以有重复的

20.
ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增
加和插入元素, 它们都允许直接按序号索引元素, 但是插入元素要涉及数组元素移动等内存
操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector 由于使用了 synchronized 方法(线程安全) ,
通常性能上较 ArrayList 差,而 LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进
行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
LinkedList 也是线程不安全的, LinkedList 提供了一些方法, 使得 LinkedList 可以被当作堆 可以被当作堆
栈和队列来使用。

21.
多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

22.
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep
时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃
执行,除非(a)“醒
来”的线程具有更高的优先级,(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 wait()是线程交互时,如果线程对一个
同步对象x
发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

23.
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

24.
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

JSP / Servlet部分略 以后看

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