}
}
方法二
关键思想:旋转画布法
package com.wust.mydialog;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import androidx.annotation.Nullable;
/**
-
ClassName: com.wust.mydialog.MyRotateView
-
Description:
-
date: 2021/8/7 12:13
-
@author yiqi
-
@QQ 1820762465
-
@微信 yiqiideallife
-
@技术交流QQ群 928023749
*/
public class MyRotateView extends View {
//设置旋转间隔时间
private int SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME = 3000;
//设置中心圆半径
private float CENTER_CIRCLE_RADIUS;
private float SMALL_CIRCLE_RADIUS;
private float mCurrentSingle = 0f;
private int[] mColorArray;
private Paint mCirclePaint;
private ValueAnimator va;
public MyRotateView(Context context) {
super(context);
}
public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
//初始化参数
initParams(width,height);
setMeasuredDimension(width,height);
}
private void initParams(int w, int h) {
//设置中心圆半径
CENTER_CIRCLE_RADIUS = 1/4.0f * w;
//设置小圆的半径
SMALL_CIRCLE_RADIUS = 1/25.0f * w;
//获取小球颜色
mColorArray = getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
//初始化画笔
mCirclePaint = new Paint();
mCirclePaint.setDither(true);
mCirclePaint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//绘制圆
drawSplashCircle(canvas);
}
private void drawSplashCircle(Canvas canvas) {
//设置属性动画,让小圆转起来
//这里得注意,是个坑,你如果不判断那球就不会动 因为会陷入死循环 值动画将值设置为0 -> invalidate()重绘 -> 执行draw 又将值设为0
if (va == null){
// va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 2 * (float) Math.PI);
va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 360.0f);
va.setDuration(SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME);
va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mCurrentSingle = (float) animation.getAnimatedValue();
// System.out.println(“mCurrentSingle ->” + mCurrentSingle);
invalidate();
}
});
va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
va.start();
}
//计算每个小球的间隔
// double spaceAngle = Math.PI*2/mColorArray.length;
double spaceAngle = 360.0d/mColorArray.length;
System.out.println("spaceAngle -> " + spaceAngle);
//利用旋转画布法
canvas.save();
canvas.rotate(mCurrentSingle,getWidth()/2,getHeight()/2);
for (int i = 0; i < mColorArray.length; i++) {
canvas.rotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);
//为 每个球 画笔 设置颜色
mCirclePaint.setColor(mColorArray[i]);
//利用 勾股定理 计算 小圆 中心点
//float cx = getWidth()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUSMath.cos(spaceAnglei+mCurrentSingle));
//float cy = getHeight()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUSMath.sin(spaceAnglei+mCurrentSingle));
//利用旋转画布法
float cx = getWidth()/2 + CENTER_CIRCLE_RADIUS;
float cy = getHeight()/2;
canvas.drawCircle(cx,cy,SMALL_CIRCLE_RADIUS,mCirclePaint);
}
canvas.restore();
}
}
易错点总结:
1、canvas.rotate(mCurrentSingle,getWidth()/2,getHeight()/2);中 第一个参数传的是角度(360度的那种),而 Math.cos();中 参数传的是一个弧度(2π的那种)
2、canvas.rotate() 函数执行之后对后续画布上的操作都是有影响的,所以,得配合 canvas.save();和 canvas.restore();使用。因此,里面的canvas.rotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);中spaceAngle不能乘 i 。
3、画布的旋转除了 canvas.rotate() 函数 可以实现外,还可以利用矩阵。代码如下:
//创建矩阵
private Matrix mSpaceMatrix;
//初始化旋转矩阵
mSpaceMatrix = new Matrix();
//初始化旋转矩阵
mSpaceMatrix.reset();
mSpaceMatrix.postRotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);
//画布旋转角度
canvas.concat(mSpaceMatrix);
完整代码
package com.wust.mydialog;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import androidx.annotation.Nullable;
/**
-
ClassName: com.wust.mydialog.MyRotateView
-
Description:
-
date: 2021/8/7 12:13
-
@author yiqi
-
@QQ 1820762465
-
@微信 yiqiideallife
-
@技术交流QQ群 928023749
*/
public class MyRotateView extends View {
//设置旋转间隔时间
private int SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME = 3000;
//设置中心圆半径
private float CENTER_CIRCLE_RADIUS;
private float SMALL_CIRCLE_RADIUS;
private float mCurrentSingle = 0f;
private int[] mColorArray;
private Paint mCirclePaint;
private ValueAnimator va;
private Matrix mSpaceMatrix;
public MyRotateView(Context context) {
super(context);
}
public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
//初始化参数
initParams(width,height);
setMeasuredDimension(width,height);
}
private void initParams(int w, int h) {
//设置中心圆半径
CENTER_CIRCLE_RADIUS = 1/4.0f * w;
//设置小圆的半径
SMALL_CIRCLE_RADIUS = 1/25.0f * w;
//获取小球颜色
mColorArray = getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
//初始化画笔
mCirclePaint = new Paint();
mCirclePaint.setDither(true);
mCirclePaint.setAntiAlias(true);
//初始化旋转矩阵
mSpaceMatrix = new Matrix();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//绘制圆
drawSplashCircle(canvas);
}
private void drawSplashCircle(Canvas canvas) {
//设置属性动画,让小圆转起来
//这里得注意,是个坑,你如果不判断那球就不会动 因为会陷入死循环 值动画将值设置为0 -> invalidate()重绘 -> 执行draw 又将值设为0
if (va == null){
// va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 2 * (float) Math.PI);
va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 360.0f);
va.setDuration(SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME);
va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mCurrentSingle = (float) animation.getAnimatedValue();
// System.out.println(“mCurrentSingle ->” + mCurrentSingle);
invalidate();
}
});
va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
va.start();
}
//计算每个小球的间隔
// double spaceAngle = Math.PI*2/mColorArray.length;
double spaceAngle = 360.0d/mColorArray.length;
//初始化旋转矩阵
mSpaceMatrix.reset();
mSpaceMatrix.postRotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);
//利用旋转画布法
canvas.save();
canvas.rotate(mCurrentSingle,getWidth()/2,getHeight()/2);
for (int i = 0; i < mColorArray.length; i++) {
// canvas.rotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);
// System.out.println("spaceAngle -> " + spaceAngle);
canvas.concat(mSpaceMatrix);
//为 每个球 画笔 设置颜色
mCirclePaint.setColor(mColorArray[i]);
//利用 勾股定理 计算 小圆 中心点
//float cx = getWidth()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUSMath.cos(spaceAnglei+mCurrentSingle));
//float cy = getHeight()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUSMath.sin(spaceAnglei+mCurrentSingle));
//利用旋转画布法
float cx = getWidth()/2 + CENTER_CIRCLE_RADIUS;
float cy = getHeight()/2;
canvas.drawCircle(cx,cy,SMALL_CIRCLE_RADIUS,mCirclePaint);
}
canvas.restore();
}
}
注意事项:
总结
【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】
我个人是做Android开发,已经有十来年了,目前在某创业公司任职CTO兼系统架构师。虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
最后,赠与大家一句话,共勉!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
[外链图片转存中…(img-25xs2C1B-1714044781467)]
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
最后,赠与大家一句话,共勉!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!