cocos2d-x 缘去缘来

             接触cocos2dx有一段时间了,唯一的感觉就是“简单”~~

              工作这么多年,用的语言不是c++,但却经常跟游戏打交道,去年最后一个项目正是做的一款页游。对那个项目付出了很多的精力和感情,但最终不遂人意,游戏夭折了。

              之后似乎一直不顺畅,不到一年换了几份工作,有做过旅游的,有做OA移动办公开放平台的,甚至有做与硬件交互的,始终无法找到曾经的激情,曾经的热情。最后一然而然的停止了一切工作,因为我知道,这时的我的状态非常差,不管是对公司负责也好对自己负责也好,我必须要停下来好好调整自己了。似乎工作这么多年也没正经好好的休息过,也抱着这个小小懒惰的想法辞去了还算过的去的工作。其实,我很明白自己的问题在哪里,也就是最后一个游戏项目,自己的付出太多没有得到期望的回报,一直无法释怀。。。

              思来想去,自己还是放不下游戏,还是忠情于游戏。但是,自己专业语言却恰恰不适合做游戏,起码目前不适合。生活有很多不如意,十几年的风风雨雨,但否极泰来,上帝每关上一扇门,就会打开一扇窗。回去休息了两个月,而正是这休息的两个月,“我升级了”,绝望中得到希望,再过七个月盼望了十年的宝宝就要降临了,感谢我的爱人,你要辛苦大半年了~~加油!

              一切没那么重要,一切又是多么的重要。

              期间我尝试了学习android,不了了之,最后还是选择了现在正在学习的cocos2dx。不管怎么说,跟端游、页游相比,手游可以挖掘的潜力还是有很大的空间的,但学习cocos2dx首要的条件就是要有c、c++基础,因此在休息的两个月也把c++基础倒腾了一遍。目前正在51cto上跟着关东升老师学习,他的教学视频挺适合初始者的。学了也有一段时间了,cocos2d-x说简单也不简单说难也不难。简单的是容易上手,各种api调用非常方便;难的是要理解底层原理,了解各个api的作用和技巧,灵活运用,以及c++的很多知识点的掌握。

               希望自己坚持的、爱好的能让自己有一个新的征途!加油!!

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