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转载 图像处理 Random Walks分割——基于随机游走的图像分割算法

基于随机游走的图像分割算法是属于图论分割方法中的一种,这个算法比较偏,网上的paper比较少,刚开始学习找个资料都不容易,其实这个算法的原理就是通过求解一个邻接矩阵方程组,跟三维空间三角网格曲面的调和场求解有点类似。1、算法开始前,先简单描述一下随机游走模型一维随机游走问题:设一个质点(随机游走者)沿着一条直线运动,单位时间内只能运动一个单位长度,且只能停留在该直线上的整数点,假设在时刻t...

2018-08-12 17:20:25 3420

转载 图像处理 Seam Carving算法-Siggraph 2007

原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/44916869 作者:hjimce一、相关理论Seam Carving 算法是2007年siggraph上的一篇paper,名为《Seam Carving for Content-Aware Image Resizing》,这篇paper提出了一种内容感知的图像缩放算法,继这篇paper...

2018-08-10 13:26:47 481

转载 Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (十) 高清面部帧(1) FACS 介绍

转载于:https://blog.csdn.net/dustpg/article/details/38892783使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public preview1408为了介绍高清面部帧,有必要在这里简单介绍一下FACSFacial Action Coding System,面部动作编码系统。一个系统描述人类面部表情的编码系统。因为FACS实在是...

2018-04-05 17:06:53 398

转载 Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (九)面部帧获取

转载于:https://blog.csdn.net/dustpg/article/details/38761681使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public preview 1408我是程序猿帝国前方记者某灰,接下来是对坑爹微软的跟踪报道!微软于8月20日发布了SDK2.0 PR1408....但.自.己.我.不.知.道.因为官网上面是这样的,截图作证:上面...

2018-04-05 17:05:47 121

转载 Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (八)语音识别(下)

转载于:https://blog.csdn.net/dustpg/article/details/38202371使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public preview紧接上节,这次要怎么初始化Kinect呢,很简单:[cpp] view plain copy// 初始化Kinect  HRESULT ThisApp::init_kinect(){   ...

2018-04-05 17:04:42 254 1

转载 Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (七)语音识别(上)

(转载请注明出处)使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public preview这次探讨语音识别。之前都是一节写两部分,这次反过来了,分为上下两部分。语音识别算是使用官方SDK的一个理由吧,不然都用OpenNI了,毕竟微软在SR(语音识别)上的成果还是不错的。首先,您需要下载语音识别的SDK、运行时库以及您想支持的运行时语言,运行时语言里面SR代表语音识别,TT...

2018-04-05 17:03:38 581

转载 Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (六)音频获取

转载于:https://blog.csdn.net/dustpg/article/details/38142253使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public preview这次获取Kinect里面流数据中最后一种:音频流。我们可以从录音设备里面看到Kinect:我们可以用一般获取录音一样获取音频流,请注意,从这里获取的音频流是原始数据:麦克风列阵获取的多声道...

2018-04-05 17:02:16 185

转载 Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (五)骨骼帧与笑面男

转载于:https://blog.csdn.net/dustpg/article/details/38126079使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public preview这次说说这骨骼帧的获取。嗯,Kinect买来就为这个啊。不然其他数据,买其他产品就行了,Kinect的卖点也是这个。先看看这次支持的骨骼关节:[cpp] view plain copyen...

2018-04-05 17:01:19 181

转载 Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (四)玩家索引与绿屏技术

转载于:https://blog.csdn.net/dustpg/article/details/38089745使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public previewCSND博客出现了已经发布了,修改了一个字就变成“待审核”状态导致慢更了,不过反正几乎没人看也就影响为0啦。这次说的是Kinect的玩家索引(BodyIndex)。Kinect用一个字节表...

2018-04-05 16:59:42 116

转载 Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (三)深度帧与红外帧获取

转载于:https://blog.csdn.net/dustpg/article/details/40398987使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public preview这次就说深度帧的获取与红外帧的获取Kinect的红外激光装置能够获取空间的深度与红外图像,因为有上次的例子,这次将非常简单。深度值,Kinect用一个16位无符号整数表示深度帧上一个“深素...

2018-04-05 16:58:23 300

转载 Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (二)彩色帧获取

转载于:https://blog.csdn.net/dustpg/article/details/40398987使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 1409在9月更新中, x86的Fusion终于可以使用了,这次说Fusion吧.Fusion不再是所谓的“Fusion帧”了, 而是向一代靠齐,以NUI开头,可见算法与一代一样。还是仅仅是降低代码移植成本?所以找了...

2018-04-05 16:56:55 163

转载 Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (一)环境

转载于:https://blog.csdn.net/dustpg/article/details/37982311嗯,它来了,Windows for Windows v2。7月15日,Windows for Windows v2正式发售,带有一系列进步。不过在本人看来,最具有诱惑的还是提高了骨骼识别精度,也就预定了。Unity跨平台的支持算是非常不错的特点,不过因为一些原因只在Window上开发K...

2018-04-05 16:55:21 2031

转载 深入理解Kinect for Windows开发

----微软Build2012大会:Kinect for Windows Programming Deep Dive    这个周末看了两天的微软Build 2012大会,真的是一次盛会,上面有很多的演讲主题,都是微软相关技术和产品的最新动态,我比较关注.NET、WPF、Office及Kinect相关开发,上面的演讲视频和PPT都可以下载,个人觉得比较精彩的有The Evolution of .N...

2018-04-05 16:51:50 1200

OPENGL_创建窗口

OPENGL初学者的创建窗口代码,附有详细的注释,已经过vs2013调试。

2018-04-01

空空如也

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