数据结构—图

本文深入探讨了图这一数据结构,涵盖了DFS深度优先搜索、BFS广度优先搜索等基本操作,以及普里姆算法、克鲁斯卡尔算法等最小生成树构造方法。同时,还介绍了迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法在最短路径问题上的应用,拓扑排序和关键路径分析在任务调度中的重要性。内容全面,是理解图论和数据结构的宝贵资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

涉及到的算法有:深度优先搜索、广度优先搜索、邻接矩阵/邻接表创建无向网、普里姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法、拓扑排序、关键路径

1.DFS

bool visited[MAX_VERTEX_NUM];	//访问标记数组
/*从顶点出发,深度优先遍历图G*/
void DFS(Graph G, int v){
   
	int w;
	visit(v);	//访问顶点
	visited[v] = TRUE;	//设已访问标记
	//FirstNeighbor(G,v):求图G中顶点v的第一个邻接点,若有则返回顶点号,否则返回-1。
	//NextNeighbor(G,v,w):假设图G中顶点w是顶点v的一个邻接点,返回除w外顶点v
	for(w = FirstNeighbor(G, v); w>=0; w=NextNeighor(G, v, w)){
   
		if(!visited[w]){
   	//w为u的尚未访问的邻接顶点
			DFS(G, w);
		}
	}
}
/*对图进行深度优先遍历*/
void DFSTraverse(MGraph G){
   
	int v; 
	for(v=0; v<G.vexnum; ++v){
   
		visited[v] = FALSE;	//初始化已访问标记数据
	}
	for(v=0; v<G.vexnum; ++v){
   	//从v=0开始遍历
		if(!visited[v]){
   
			DFS(G, v);
		}
	}
}

2.BFS

/*邻接矩阵的广度遍历算法*/
void BFSTraverse(MGraph G){
   
	int i, j;
	Queue Q;
	for(i = 0; i<G,numVertexes; i++){
   
		visited[i] = FALSE;
	}
	InitQueue(&Q);	//初始化一辅助用的队列
	for(i=0; i<G.numVertexes; i++){
   
		//若是未访问过就处理
		if(!visited[i]){
   
			vivited[i] = TRUE;	//设置当前访问过
			visit(i);	//访问顶点
			EnQueue(&Q, i);	//将此顶点入队列
			//若当前队列不为空
			while(!QueueEmpty(Q)){
   
				DeQueue(&Q, &i);	//顶点i出队列
				//FirstNeighbor(G,v):求图G中顶点v的第一个邻接点,若有则返回顶点号,否则返回-1。
				//NextNeighbor(G,v,w):假设图G中顶点w是顶点v的一个邻接点,返回除w外顶点v
				for(j=FirstNeighbor(G, i); j>=0; j=NextNeighbor(G, i, j)){
   
					//检验i的所有邻接点
					if(!visited[j]){
   
						visit(j);	//访问顶点j
						visited[j] = TRUE;	//访问标记
						EnQueue(Q, j);	//顶点j入队列
					}
				}
			}
		}
	}
}

3.普里姆算法

/*Prim算法生成最小生成树*/
void MiniSpanTree_Prim(G){
   
	int min, i, j, k;
	int adjvex[MAXVEX];	//保存相关顶点下标
	int lowcost[MAXVEX];	//保存相关顶点间边的权值
	lowcost[0] = 0;	//初始化第一个权值为0,即v0加入生成树
	//lowcost的值为0,在这里就是此下标的顶点已经加入生成树
	adjvex[0] = 0;	//初始化第一个顶点下标为0
	for(i=1; i<G.numVertexes; i++){
   
		lowcost[i] = G.arc[0][i];	//将v0顶点与之组成边的权值存入数组
		adjvex[i] = 0;	//初始化都为v0的下标
	}
	for(i=1; i<G.numVertexes; i++){
   
		min = INFINITY;	//初始化最下权值为∞,通常设置一个不可能的很大的数字
		j = 1; k = 0;
		//循环全部顶点
		while(j < G.numVertexes){
   
			//如果权值不为0且权值小于min
			if(lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min){
   
				min = lowcost[j];	//则让当前权值成为最小值
				k = j;	//将当前最小值的下标存入k
			}
			j++;
		}
		print("(%d, %d)", adjvex[k], k);	//打印当前顶点边中权值的最小边
		for(j=1; j<G.numvertexes; j++){
   
			//若下标为k顶点各边权值小于此前这些顶点未被加入生成树权值
			if(lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j]){
   
				lowcost[j] = G.arc[k][j];	//将较小权值存入lowcost
				adjvex[j] = k;	//将下标为k的顶点存入adjvex
			}
		}
	}
}

4.克鲁斯卡尔算法

/*Kruskar算法生成最小生成树*/
void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G){
   
	int i, n, m;
	Edge edges[MAXEDGE];	//定义边集数组
	int parent[MAXVEX];	//定义一数组用来判断边与边是否形成环路
	/*此处省略将邻接矩阵G转化为边集数组edges并按照权由小到大排序的代码*/
	for(i=0; i<G.numVertexes; i++){
   
		parent[i] = 0;	//初始化数组为0
	}
	for(i=0; i<G.numVertexes; i++){
   
		n = Find(parent, edges[i].begin);
		m = Find(parent, edge[i],end);
		/*假如n与m不等,说明此边没有与现有生成树形成环路*/
		if(n != m){
   
		/*将此边的结尾顶点放入下标为起点的parent中
		表示此顶点已经在生成树集合中*/
		parent[n] = m;
		printf("(%d, %d, %d)", edges[i].begin, 
						edges[i].end, edges[i].weight);
		}
	}
}

/*查找连线顶点的尾部下标*/
int Find(int *parent, int f){
   
	while(parent[f] > 0){
   
		f = parent[f];
	}
	return f;
}

5.创建无向图

#define maxvexs 100
#define infinity 65535//用65535来表示∞
typedef struct
{
   
    char vexs[maxvexs];
    int arc[maxvexs][maxvexs];
    int vertexes,edges;
}mgraph;
 
void creatgraph(mgraph *g)
{
   
    int i,j,k,w;
    printf("输入顶点数和边数:\n");
    scanf("%d,%d",&g->vertexes,&g->edges);
    for(i=0;i<g->vertexes;i++)//读入顶点信息,建立顶点表
        
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