unity c#
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ffmpeg 硬件解码零拷贝unity 播放
ffmpeg 在硬件解码,一般来说,我们解码使用cuda方式,当然,最好的方式是不要确定一定是cuda,客户的显卡不一定有cuda,windows 下,和linux 下要做一些适配工作,最麻烦的不是这个,二是ffmpeg解码后,颜色空间的转换,如果使用cuda,那么可以使用cuda去在gpu中直接转码,如果没有cuda,那么我们希望的是不要转颜色空间。ffmpeg 硬件解码相信下面这一段代码是大家比较熟悉的如下我们在解码的时候,gpu 一个tesla p40 都占用了42%,实际上是unity渲染占用。原创 2023-12-22 16:10:41 · 1151 阅读 · 0 评论 -
rtsp视频在使用unity三维融合播放后的修正
我们使用unity UE 等三维渲染引擎中使用c++编写插件来接入rtsp 视频。同时做融合的时候,和背景的三维颜色要一致,这就要使用视频融合修正技术。包括亮度,对比度,饱和度的修正。在单纯颜色上的修正可以简单使用rgb->hsv去修改,这里不做累赘说明了。原创 2023-12-21 17:41:42 · 802 阅读 · 1 评论 -
unity 控制玩家物体
放上一个plane,放上一个球 sphere,假定我们的球就是我们的玩家,使用控制键w a s d 来控制球也就是玩家移动。增加一个材质,把颜色改成绿色,把材质赋给plane,区分我们增加的白球。原创 2023-10-06 22:22:13 · 307 阅读 · 0 评论 -
unity 摄像头拉进代码
拼接完成后的摄像机拉进拉远代码。原创 2023-09-25 14:07:11 · 156 阅读 · 0 评论