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转载 osg各个坐标变换
osg::Vec3d TrackballRotate::screen2World(osg::Vec3 screenPoint)//将屏幕坐标转换到世界坐标 { osg::Vec3d vec3; osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera(); //osg::Vec3d vScreen(x,y, 0); osg::Matrix mVPW = camera->getViewMatrix() * ...
2022-03-28 17:10:46
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