黑马程序员——Java基础 异常机制 (复习)

-----------android培训、java培训、java学习型技术博客、期待与您交流!------------

一、对异常的理解

什么是异常?

程序在运行时难免会出现不正常的情况,这些不正常情况就被称为异常。

Java中异常的由来

我们写程序是为了描述现实生活中的事物,那么问题本身也是现实生活中的一个具体事物,也可以通过Java的类的形式进行描述,并封装成对象。

那么异常其实就是Java对不正常情况进行描述后的对象体现。

问题的划分

严重:Java通过Error类来进行描述。

非严重:Java通过Excetption类进行描述。

对于Error一般不编写针对性的代码对其处理,对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。

我们主要研究的是Exception类。

异常体系

无论Error和Exception都有一些共性的内容,比如:不正常情况信息,引发原因等。

那么Java就对这些共性的内容进行抽取,抽取的内容定义在一个父类中,这个父类就是 Throwable类。

Throwable

|----Error

|----Exception

二、异常的处理

1.对于异常的处理,Java提供了特有的语句

try{
  //需要被检测的代码
}
catch(异常类  变量){
  //处理方式
}
finally{
   //一定会被执行的语句
}

当try中的代码出现异常后,程序会将该异常封装成一个对象,并返回给调用者,然后被catch捕获到,之后执行catch中的处理方式。

2.对捕获到的异常对象常见操作

String getMessage();  获取异常的信息,返回一个字符串。

toString(); 异常名称:异常信息

void printStackTrace(); 打印异常堆栈跟踪信息。该方法是Jvm默认的异常处理方式。(异常信息,异常名称,异常出现的位置)

3.throws 关键字

作为程序的编写者,我们在编写代码时,由于传入的参数不确定性,有可能会发生问题,这时我们就要在功能上对有可能出现的问题进行声明。

这时就用throws关键字。

简单的说,在功能上通过throws关键字声明了该功能有可能出现问题。

这个声明会在程序编译时就告诉功能的调用者,必须对该问题进行捕捉或声明。便于提高安全性,不处理编译失败。

总结:对异常的处理方式有两种:要么try ,要么抛(throws)。如果问题一直是抛的,最后该问题就会最终抛给jvm,由jvm调用默认的方式进行处理。

4.对多异常的处理

声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理时会更有针对性。不要定义多余的catch块。

对方声明几个异常,就对应有几个catch块,如果多个catch块中的异常出现继承关系,那么父类异常catch块往下放。

建议:在进行catch处理时,catch中一定要有针对性的处理方式。不要简单定义一句 e.printStackTrace(); 也不要简单的书写一句打印语句。

5.自定义异常

项目中会出现一些特有的问题,而这些问题并没有被Java进行描述,那么对于这些特有的问题,可以按照Java对问题封装的思想,将这些问题进行自定义描述并封装。自定义异常,必须继承Exception 

当自定义异常时:当该异常的发生,无法在继续进行运算,就让该自定义异常继承RuntimeException

继承Exception的原因

异常体系有个特点:因为异常类和异常对象都被抛出,他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。只有这个类中的对象才可以被throw和throws操作。

6.throw 和 throws 的区别

throws使用在函数上;throw使用在函数内。

throws后面跟的是异常类,可以跟多个;throw后面跟的是异常对象。

当函数内throw抛出异常对象,并为进行处理,那么必须在函数上进行声明。当然如果抛出的是RuntimeException除外。

7.RuntimeException 运行异常

RuntimeException 运行异常是Exception中一个特殊的子类异常。

如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译可以通过。

如果函数上声明该异常,调用者可以不处理,编译也能通过。

因为程序在执行时,如果发生了该异常时,程序会直接停止。希望停止程序后,程序员对代码进行修正。

总结:异常有两种:编译时被检测异常和运行时异常

编译时被检测异常:该异常在编译时如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。该异常被标识,代表这可以被处理。

运行时异常:在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常方式,建议不处理,让程序停止,让程序员修改代码。

三、finally的用法

finally中存放的是一定会被执行的代码。

finally通常用于关闭资源。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
08-10
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值