jsEs6 map,symble

.Map

ES6 提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了iterator接口,所以可以使用「扩展运算符』和「 for....of...』进行遍历。Map的属性和方法:

  1. size返回Map的元素个数
  2. set增加一个新元素,返回当前Map
  3. get返回键名对象的键值
  4. has检测Map中是否包含某个元素,返回boolean值5) clear清空集合,返回undefined
  5. Promise是Es6引入的异步编程的新解决方案。语法上Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

    (1)Promise构造函数:Promise(excutor){}

    (2)Promise.prototype.then 方法

    (3)Promise.prototype.catch 方法

    const p = new Promise(function(resolve, reject) {             setTimeout(function() {                 // let data = '数据库中的用户数据';                 // resolve(data);                 let err = '数据读取失败';                 reject(err);             }, 1000);         });         //调用Promise对象的then方法         p.then(function(value) {             console.log(value);         }, function(reason) {             console.log(reason);         })

Symbol基本便用

ES6引入了一种新的原始数据类型symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol值不能与其他数据进行运算
  3. .Symbol定义的对象属性不能使用for...in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名

 

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