一、帧动画

1、定义关键帧

@keyframes 动画名称(英文) {
            0% {
                /* 动画的开始 */
            }
​
            25% {
                /* 在25%的时候进行的一个动画 */
            }
​
            50% {
                /* 在50%的时候进行的一个动画 */
            }
​
            100% {
                /* 动画结束 */
            }
​
        }
​
    from,to表示开始、结束状态,也可以使用0%,100%定义
​
        @keyframes 动画名称(英文) {
            from {
                /* 动画开始 */
            }
​
            to {
                /* 动画结束 */
            }
        }
        

2、引用帧动画

 animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
 animation: 动画名称 动画执行时间 动画速度曲线 延迟时间 动画播放次数 动画运动方向 动画结束之后显示的状态
​
   注意:动画名称和动画执行时间必须写,否则动画无效
​
        1.animation-name 动画名称 是定义关键帧是所定义的动画名称
​
        2.animation-duration 动画的执行时间  单位:s/ms
​
        3.animation-timing-function 规定动画运动的速度曲线
           1.linear 相同的速度从开始到结束,也就是匀速
           2.ease  默认值 慢速度开始--速度变快--慢速度结束
           3.ease-in 慢速度开始的过渡效果,也就是以低速度开始
           4.ease-out 慢速度结束的过渡效果,也就是以低速结束
           5.ease-in-out 以慢速度开始和结束的过渡效果
​
        4.animation-delay 定义动画何时开始 
           单位:s/ms
            取值
            - 以秒或毫秒计
            - 默认值是 0
            - 允许负值,(-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画)
​
        5.animation-iteration-count 动画的执行次数
           1.n 默认执行动画次数1次
           2.infinite 无限次播放动画
​
        6.animation-direction 定义是否应该轮流反向播放动画
           1.normal 默认值,正常播放
           2.alternate 动画轮流反向播放
           3.alternate-reverse 从第一次就反向运动
​
        7.animation-fill-mode d动画结束之后的显示状态
           1.both:动画开始或结束的状态
           2.fowards 动画结束时状态
           3.backwards 动画开始的状态
                
          8.animation-play-state: paused;动画播放方式   暂停
                取值:
                running:运动 
                paused: 暂停
​
​

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