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系列文章第一篇是 拥抱大数据:凯哥带你从零学大数据系列-学习大数据前奏(必读)(点我)!
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本章重点:
- 数据类型的分类
- 标识符的规则、规范
- 各种数据类型的变量定义
- 转义字符的使用
- 数据类型转换
- 常用的运算符
2.1. 数据类型
2.1.1. 数据类型概念
在编程中, 其实就是操作着各种数据进行各种的运算。 所有的数据在计算机中进行存储的时候都是有自己的类型的。 数据类型, 即数据存储的类型。
在Java中, 数据类型分为两类: 基本数据类型 和 引用数据类型
本章节中, 只考虑基本数据类型。 引用数据类型, 在后面的章节中讨论。
2.1.2. 基本数据类型分类
2.2. 标识符
2.2.1. 标识符的概念
程序的运行, 其实就是若干数据的运算。 每一个数据都有类型, 就是上述的数据类型。 除此之外, 每一个数据都需要有一个唯一标识来表示。 这个用来表示内存中的某一个数据的表示形式, 就是一个标识符。
类似数学中的代数。
x = 10;
y = 20;
在进行 x + y 的时候, 我们知道其实计算的是 10 + 20。 因此此时x就代表了数字10, y就代表了数字20。
这里的x、y就是标识符。
2.2.2. 标识符的命名规则
标识符, 是由若干个字符组成的有序序列。 在标识符的命名中, 应该遵循以下命名的规则:
- 由字母、数字、下划线和$符号组成。
- 不能以数字作为开头。
- 不能与系统关键字或者保留字重名。
关键字、保留字:
其实也是一个字符序列, 同样遵循上述两点要求。 不过这些字符序列, 已经被系统占用了。 有些被占用后, 被赋予了特殊的含义, 这样的被称为 关键字。 有些字符序列被占用, 但是暂未赋予特殊含义, 在后续的版本更新中, 可能会使用, 这样的被称为 保留字。
2.2.3. 标识符的命名规范
在实际开发中, 遵循了标识符的命名规则的情况下, 有些标识符是可以随意命名的。 比如如下的标识符:
a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7
但是, 这样的标识符, 在实际使用过程中, 可读性极差。 在使用的时候, 基本很难理解这个标识符想要表示什么数据。 因此标识符的命名, 在遵循命名规则的同时, 还需要遵循一些命名的规范。
标识符的命名规范, 首先需要遵循 望文知意, 即一个标识符的命名, 应该一眼能够看出来想表示什么含义。 例如:
name: 表示姓名
age: 表示年龄
gender: 表示性别
但是, 在遵循了望文知意的基础上, 有些标识符的命名会比较长。 例如:
ageofperson: 人的年龄
countofstudent: 学生的数量
这样的标识符, 可读性也不高, 因为无法很快的分隔开每一个单词。 所以, 在此基础上, 还需要在遵循驼峰命名法
- 大驼峰命名法: 每一个单词的首字母都大写。
- 小驼峰命名法: 首单词除外, 从第二个单词开始, 每个单词的首字母都大写。
大驼峰命名法: AgeOfPerson、CountOfStudent
小驼峰命名法: ageOfPerson、countOfStudent
备注:
后续的课程中, 如果没有特殊说明, 默认使用小驼峰命名法。
2.3. 变量、常量
2.3.1. 概念
在程序中, 使用标识符表示程序中的某个数据。
- 如果某个数据在程序运行的过程中, 值是可以改变的, 这样的数据被称为是变量。
- 如果某个数据在程序运行的过程中, 值是不可以改变的, 这样的数据被称为是常量。
例如:
一个人的年龄、身高、体重, 都是可以发生改变的, 因此这样的数据, 常用变量表示。
一个人的出生日期、身份证号码, 是不可以发生改变的, 因此这样的数据, 常用常量表示。
2.3.2. 定义
变量的定义, 遵循最基础的语法: 数据类型 标识符;
/**
* @Description Java变量的定义
*/
public class JavaSyntax {
public static void main (String[] args) {
// 1. 定义一个变量
int age;
// 2. 定义多个相同类型的变量
int height, weight;
// 3. 定义一个变量, 并赋初始值
int score=100;
// 4. 定义多个变量, 同时给某些变量赋初始值
int chineseScore=99, mathScore=100, englishScore;
}
}
常量的定义, 需要使用到关键字final
/**
* @Description Java常量的定义
*/
public class JavaSyntax{
public static void main (String[] args) {
// 1. 定义一个常量, 并赋初始值
final int birthYear = 2000;
// 2. 定义一个常量, 不赋初始值
final int birthMonth;
// 给一个常量赋初始值
birthMonth = 7;
// 注意: 这里给一个常量赋值的时候, 一旦有初始值了, 就不能再进行其他的赋值操作了
// birthMonth = 7; // 即便此时赋的值和原来的值是相同的, 这里依然是有问题的
}
}
2.3.3. 各种类型的变量的定义
/**
* @Description Java各种数据类型的变量的定义
*/
public class JavaSyntax{
public static void main (String[] args) {
byte n1=10;
short n2=10;
int n3=10;
long n4=10;
// 浮点数字默认的类型推导是double类型, 如果需要给float变量赋值, 需要在最后添加一个f
float n5=3.14f;
double n6=3.14;
char n7='a';
boolean n8=true;
}
}
2.3.4. 注意事项
局部变量或者局部常量, 在使用的时候一定要有值。 如果某一个局部变量或者局部常量没有值, 这个变量或者常量将无法使用。
局部变量: 定义在某一个局部代码段中的变量, 例如定一个方法中的变量。
/**
* @Description Java变量的使用
*/
public class JavaSyntax{
public static void main (String[] args) {
// 1. 定义一个变量, 不赋初始值
int age;
// 2. 使用这个变量的值
System.out.println (age);// 这里有问题, 因为age没有值
}
}
2.4. 转义字符
2.4.1. 概念
在一个字符中, 单引号表示一个字符的开始和结尾。 在单引号中, 可以写任意的字符, 但是不能是单引号。 因为单引号是有特殊含义的, 用来匹配字符的开始和结尾。 如果此时, 如果要表示单引号, 就需要使用到转义字符了。
转义字符, 是一个特殊的字符 \
, 有两层含义:
- 将某一个具有特殊含义的字符变成普通字符, 没有特殊的含义。
- 将某些普通字符变成具有特殊含义的字符。
2.4.2. 使用
/**
* @Description Java转义字符的使用
*/
public class JavaSyntax{
public static void main (String[] args) {
// 1. 将特殊字符转义, 变成普通字符
char c1='\'';
char c2='\\';
// 2. 将某些普通字符, 变成特殊字符
char c3='\n';// 换行符
char c4='\r';// 回车符
char c5='\t';// 制表符
}
}
2.5. 数据类型转换
2.5.1. 类型转换的概念
一个变量声明完成后, 在内存中已经开辟好了空间, 此时是不允许调整空间大小的, 也就是说这个变量的数据类型是不允许改变的。这里说的数据类型转换, 指的是声明一个新的指定类型的变量, 将原来变量中的值拷贝到新的变量中。
4.5.2. 类型转换的分类
数据类型转换可以分为两种:
- 自动类型转换
- 又叫做隐式转换, 一般是由取值范围小的数据类型, 向取值范围大的数据类型转换
- 转换过程不需要任何额外操作
- 转换后, 没有任何精度丢失情况
- 强制类型转换
- 又叫做显式转换, 一般是由取值范围大的数据类型, 向取值范围小的数据类型转换
- 转换过程需要强制操作, 不能自动完成
- 转换后, 可能会出现精度丢失的情况
2.5.3. 示例代码
/**
* @Description 数据类型转换
*/
public class JavaSyntax{
public static void main (String[] args) {
byte a=10;
int b=a;// 由 byte 类型转型为 int 类型, 自动完成, 不需要任何额外操作
int c=128;
byte d=(byte)c;// 由 int 类型转型为 byte 类型, 强制操作, 会存在精度丢失
}
}
2.5.4. 特殊说明
- byte, short, char 类型的数据在进行运算的时候, 会自动的转型为int类型
- 浮点型转整型, 会舍去小数点后面所有的内容, 只保留整数部分
2.6. 常用运算符
2.6.1. 算术运算符
2.6.1.1. 运算符分类
2.6.1.2. 特殊说明
- + - * % 和数学计算中没有区别
- 两个整型的数据进行除法, 结果还是整型, 会将计算的浮点结果强转成整型
- 自增运算符++, 用在变量前, 表示是前取变量值, 后对这个变量进行+1操作
- 自增运算符++, 用在变量后, 表示是先对这个变量进行+1操作, 然后再取变量值
- 自减同自增
2.6.1.3. 示例代码
/**
* @Description 算术运算符
*/
public class JavaSyntax{
public static void main(String[] args) {
int x=10, y=3;
System.out.println (x+y);// 13
System.out.println (x-y);// 7
System.out.println (x*y);// 30
System.out.println (x/y);// 3
System.out.println (x%y);// 1
System.out.println (x++);// 10
System.out.println (x); // 11
System.out.println (++y);// 4
System.out.println (y);// 4
}
}
2.6.2. 赋值运算符
2.6.2.1. 运算符分类
2.6.2.2. 特殊说明
赋值运算,也是有运算结果的。 赋值运算的结果就是赋值完成后的变量的值。
2.6.2.3. 示例代码
/**
* @Description 赋值运算符
*/
public class JavaSyntax {
public static void main (String[] args) {
int x;
System.out.println (x=10);// 10x = 10
System.out.println (x+=10);// 20x = x + 10
System.out.println (x-=10);// 10x = x - 10
System.out.println (x*=10);// 100x = x * 10
System.out.println (x/=10);// 10x = x / 10
System.out.println (x%=3);// 1x = x % 10
}
}
2.6.3. 关系运算符
2.6.3.1. 运算符分类
2.6.3.2. 示例代码
/**
* @Description 关系运算符
*/
public class JavaSyntax{
public static void main (String[] args) {
int a=10, b=9;
System.out.println (a>b);// true
System.out.println (a<b);// false
System.out.println (a==b);// false
System.out.println (a!=b);// true
System.out.println (a>=b);// true
System.out.println (a<=b);// false
}
}
2.6.4. 逻辑运算符
2.6.4.1. 运算符分类
2.6.4.2. 示例代码
/**
* @Description 逻辑运算符
*/public class JavaSyntax{
public static void main (String[] args) {
boolean a=true, b=false;
System.out.println (a&b);// false
System.out.println (a|b);// true
System.out.println (!b); // true
System.out.println (a^b);// true
System.out.println (a&&b);// false
System.out.println (a||b);// true
}
}
2.6.5. 位运算符
2.6.5.1. 运算符分类
位运算符, 只能作用于两个整型的变量。 将两个整型变量计算出补码, 然后对每一位的数字, 进行类似于逻辑运算的操作。 1相当于true, 0相当于false。
2.6.5.2. 示例代码
/**
* @Description 位运算符
*/
public class JavaSyntax{
public static void main (String[] args) {
int a=10, b=-8;
// a的补码: 0000 1010
// b的补码: 1111 1000
System.out.println (a&b);// 0000 1000
System.out.println (a|b);// 1111 1010
System.out.println (a^b);// 1111 0010
System.out.println (~a); // 1111 0101
System.out.println (a<<2);// 0010 1000
System.out.println (b>>2);// 1111 1110
System.out.println (b>>>2);// 0011 1110
}
}
2.6.4. 三目运算符
2.6.4.1. 三目运算符描述
?:
三目运算符, 是一个带有点逻辑的运算符, 基础语法如下:
布尔结果表达式/布尔变量 ? 值1 : 值2
如果问号前面的布尔值为true, 整体的结果为值1。 否则整体的结果为值2。
2.6.4.2. 示例代码
/**
* @Description 三目运算符
*/
public class JavaSyntax{
public static void main (String[] args) {
int a=10, b=20;
int max=a>b?a: b;// 逻辑: 计算变量a和b的最大值
System.out.println (max);
}
}
2.6.3. 运算符的优先级
2.6.4.1. 运算符的分类
按照运算符可以操作的数据的数量, 可以将运算符分为: 一元运算符、二元运算符、三元运算符
一元运算符: 只能操作一个数据,例如: + - ++ -- ! ~
二元运算符: 可以操作两个数据,例如: + - * /
三元运算符: 可以操作三个数据, 只有一个, 即三目运算符
2.6.4.2. 优先级
- 整体来看, 一元运算符 > 二元运算符 > 三元运算符
- 赋值运算符的优先级最低
- 算术运算中: 乘、除、模 > 加、减
- 逻辑运算符中: 与 > 或、异或
- 小括号的优先级最高