Java语言实现的有趣问题:你的斗地主能拿多少炸?

  最近无聊,想知道一下玩斗地主的话我能有多大的概率拿到炸弹(4张同点数牌 或 集齐大小王)。但是我概率学学得不好,于是想到用统计学来试试,随手写了一个程序模拟一下斗地主的发牌过程

  面向对象Card

  首先依据OOP思想,我把牌看作是一个对象,点数与花色是其属性,为了处理大小王加入了Type属性

  public class Card {

  Suit suit;

  Size size;

  Type type;

  Card(Suit suit, Size size) {

  this.suit = suit;

  this.size = size;

  this.type = Type.Ordinary;

  }

  Card(Type type) {

  if (type.equals(Type.Ordinary)) {

  throw new RuntimeException(非法参数);

  }

  this.type = type;

  }

  }

  三个属性我都用了枚举类来表示,纯粹是因为既然是面向对象,那么就纯粹一点

  public enum Size {

  P3(0), P4(1), P5(2), P6(3), P7(4), P8(5), P9(6),

  P10(7), J(8), Q(9), K(10), A(11), P2(12);

  int sequence;

  Size(int sequence) {

  this.sequence = sequence;

  }

  }

  Size表示点数的大小,按从小到大排序。加入sequence属性目的是为了在统计时方便处理

  public enum Suit {

  Spade(4), Heart(3), Club(2), Diamond(1);

  // 权重

  int weight;

  Suit(int weight) {

  this.weight = weight;

  }

  }

  Suit花色,加入了weight属性作为大小权重,斗地主花色不分大小,不过有些牌会区分,所以随手加一下

  public enum Type {

  Ordinary(0), LITTLE_JOKER(1), BIG_JOKER(2);

  int weight;

  Type(int weight) {

  this.weight = weight;

  }

  }

  Type牌类型,主要是为了特殊处理大小王,根据权重值,小王比大王小~

  计算过程

  首先抽象一下玩牌的几个步骤,第一步:拿出一副牌;第二步:洗牌(随机打乱);第三步:发牌;第四步:Play(计算是否有炸弹);我简化了发牌方法,放进主程序中,其他步骤具体实现如下

  /**

  * 生成一套有序牌数组

  */

  static Card[] newCards() {

  // 牌组用数组表示

  Card[] cards = new Card[54];

  // 游标i

  int i = 0;

  // 循环放牌 13种大小 * 4种花色 = 52

  for (Size point : Size.values()) {

  for (Suit suit : Suit.values()) {

  cards[i++] = new Card(suit, point);

  }

  }

  // 插入大小王

  cards[52] = new Card(Type.LITTLE_JOKER);

  cards[53] = new Card(Type.BIG_JOKER);

  return cards;

  }

  /**

  * 洗牌

  * @param cards 打乱的牌组

  */

  static Card[] shuffle(Card[] cards) {

  Random random = new Random();

  int len = cards.length;

  // 复杂的 O(n)

  // 遍历一副牌,每次循环随机取一张当前牌后面的一张牌(含当前牌)与当前牌交换

  // 在完全随机的情况下,每张牌在每个位置的概率应该一致,共有 n! 种情况

  for (int i = 0;i len; i++) {

  int r = random.nextInt(len - i);

  change(i, r + i, cards);

  }

  return cards;

  }

  // 简单的交互位置方法

  static void change(int a, int b, Card[] cards) {

  Card temp = cards[a];

  cards[a] = cards[b];

  cards[b] = temp;

  }

  static final int DOUBLE_JOKER = 3;

  static final int FULL_SUIT = 10;

  /**

  * 判断是否有炸弹

  * @param cards 牌组

  * @return true 有炸弹 false 无炸弹

  */

  static boolean hasBoom(Card[] cards) {

  // 构造一个与Size数量等长的初始为0的数组

  int[] counter = new int[Size.values().length]; //初始化为0

  // 特殊处理大小王

  int weightOfJoker = 0;

  for (Card card: cards) {

  // 特殊处理大小王

  if (!card.type.equals(Type.Ordinary)) {

  weightOfJoker += card.type.weight;

  // 大小王权重和为3时即王炸

  if (weightOfJoker == DOUBLE_JOKER) {

  return true;

  }

  continue;

  }

  // 利用点数序列值为下标,加上权重值,和为10时即凑足4张牌

  counter[card.size.sequence] += card.suit.weight;

  if (counter[card.size.sequence] == FULL_SUIT) {

  return true;

  }

  }

  return false;

  }

  游戏主方法,来算算地主和农民各有多少概率吧

  public static void main(String[] args) {

  long gameStart = System.currentTimeMillis();

  int gameTime = 100000;

  // 农民17张牌计数器

  int nongHasBoom = 0;

  // 地主20张牌计数器

  int diHasBoom = 0;

  // 运行游戏

  for (int i = 0;i gameTime; i++) {

  // 拿到一副新牌

  Card[] poker = newCards();

  // 洗牌

  poker = shuffle(poker);

  // 发牌 在随机的情况下,连续发和分开发理论上不影响你拿牌的概率,简化

  Card[] nong = Arrays.copyOf(poker, 17);

  Card[] di = Arrays.copyOfRange(poker, 17, 17 + 20);

  nongHasBoom += hasBoom(nong)? 1 : 0;

  diHasBoom += hasBoom(di)? 1 : 0;

  }

  long gameEnd = System.currentTimeMillis();

  System.out.println(String.format(地主炸弹概率 %f , 农民炸弹概率 %f, diHasBoom * 1.0 / gameTime, nongHasBoom * 0.1 / gameTime));

  System.out.println(String.format(运行时 %f s, (gameEnd - gameStart)/1000.0));

  }

  运行一次程序,发现运行速度还挺快,反正10万次不足半秒,运行才发现,地主三张牌对拿炸弹的概率影响竟然这么大,可以提升将近一倍的概率。当然程序是我随便写的,可能存在不严谨导致数据错误的地方,如果发现还请斧正。其次在枚举类的书写规范上,我偷了一些懒,没有全部大写~

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