自定义View系列(8)--越界回弹ScrollView

本文介绍了如何实现一个自定义的ScrollView,支持越界回弹、多点触控和自定义特性。通过事件分发处理、滑动计算以及手指抬起后的动画效果来达到回弹效果。同时,该ScrollView允许设置阻尼系数、最大滑动距离和插值器,且不影响原生手势处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

难度

中等

效果说明

越界回弹的效果不用多说了吧,大家应该都知道, 不知道的看下方效果图。

效果图

效果图

特性说明

  • 支持阻尼系数
  • 支持多指触控
  • 支持上拉回弹、下拉回弹
  • 支持设置开启/关闭回弹:ENABLED_ALL、ENABLED_TOP、ENABLED_BOTTOM 、ENABLED_NONE
  • 不影响原有手势的分发处理
  • 支持设置最大滑动距离
  • 支持设置插值器

实现原理

整体采用offsetTopAndBottom()+ValueAnimator实现。

事件分发处理

重写dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,在ACTION_DOWN中判断是否可以下拉或者上拉,如果可以,就拦截此次事件

滑动处理

ACTION_MOVE中,计算每次滑动的差值diffY,然后使用offsetTopAndBottom() 进行滑动

手指抬起处理

ACTION_UP中,获取已滑动的距离scrollY,然后使用ValueAnimator计算每一帧滑动的距离,最后再次使用offsetTopAndBottom()进行滑动

多点触控

多点触控其实很简单,都是有套路可寻的,只要单点触控没问题,多点触控其实很好实现,因为虽然是多点触控,但是实际上只有一个手指处于活跃状态。

关于dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法

在Android的整个事件传递体系中,很

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值