Java多线程 - Condition的实现原理

1. 概述

之前我们介绍AQS的时候说过,AQS的同步排队用了一个隐式的双向队列,同步队列的每个节点是一个AbstractQueuedSynchronizer.Node实例。

Node的主要字段有:

  1. waitStatus:等待状态,所有的状态见下面的表格。
  2. prev:前驱节点
  3. next:后继节点
  4. thread:当前节点代表的线程
  5. nextWaiter:Node既可以作为同步队列节点使用,也可以作为Condition的等待队列节点使用(将会在后面讲Condition时讲到)。在作为同步队列节点时,nextWaiter可能有两个值:EXCLUSIVE、SHARED标识当前节点是独占模式还是共享模式;在作为等待队列节点使用时,nextWaiter保存后继节点。
状态含义
CANCELLED1当前节点因为超时或中断被取消同步状态获取,该节点进入该状态不会再变化
SIGNAL-1标识后继的节点处于阻塞状态,当前节点在释放同步状态或被取消时,需要通知后继节点继续运行。每个节点在阻塞前,需要标记其前驱节点的状态为SIGNAL。
CONDITION-2标识当前节点是作为等待队列节点使用的。
PROPAGATE-3 
00初始状态

Condition实现等待的时候内部也有一个等待队列,等待队列是一个隐式的单向队列,等待队列中的每一个节点也是一个AbstractQueuedSynchronizer.Node实例。

每个Condition对象中保存了firstWaiter和lastWaiter作为队列首节点和尾节点,每个节点使用Node.nextWaiter保存下一个节点的引用,因此等待队列是一个单向队列。

每当一个线程调用Condition.await()方法,那么该线程会释放锁,构造成一个Node节点加入到等待队列的队尾。

2. 等待

Condition.await()方法的源码如下:

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter(); //构造一个新的等待队列Node加入到队尾
    int savedState = fullyRelease(node); //释放当前线程的独占锁,不管重入几次,都把state释放为0
    int interruptMode = 0;
    //如果当前节点没有在同步队列上,即还没有被signal,则将当前线程阻塞
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        //后面的蓝色代码都是和中断相关的,主要是区分两种中断:是在被signal前中断还是在被signal后中断,如果是被signal前就被中断则抛出 InterruptedException,否则执行 Thread.currentThread().interrupt();
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)  //被中断则直接退出自旋
            break;
    }
    //退出了上面自旋说明当前节点已经在同步队列上,但是当前节点不一定在同步队列队首。acquireQueued将阻塞直到当前节点成为队首,即当前线程获得了锁。然后await()方法就可以退出了,让线程继续执行await()后的代码。
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}


final int fullyRelease(Node node) {
    boolean failed = true;
    try {
        int savedState = getState();
        if (release(savedState)) {
            failed = false;
            return savedState;
        } else {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
    //如果当前节点状态是CONDITION或node.prev是null,则证明当前节点在等待队列上而不是同步队列上。之所以可以用node.prev来判断,是因为一个节点如果要加入同步队列,在加入前就会设置好prev字段。
    if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
        return false;
    //如果node.next不为null,则一定在同步队列上,因为node.next是在节点加入同步队列后设置的
    if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
        return true;
    return findNodeFromTail(node); //前面的两个判断没有返回的话,就从同步队列队尾遍历一个一个看是不是当前节点。
}

private boolean findNodeFromTail(Node node) {
    Node t = tail;
    for (; ; ) {
        if (t == node)
            return true;
        if (t == null)
            return false;
        t = t.prev;
    }
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

3. 通知

Condition.signal() 方法的源码如下:

public final void signal() {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException(); //如果同步状态不是被当前线程独占,直接抛出异常。从这里也能看出来,Condition只能配合独占类同步组件使用。
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignal(first); //通知等待队列队首的节点。
}
private void doSignal(Node first) {
    do {
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        first.nextWaiter = null;
    } while (!transferForSignal(first) &&  //transferForSignal方法尝试唤醒当前节点,如果唤醒失败,则继续尝试唤醒当前节点的后继节点。
             (first = firstWaiter) != null);
}

final boolean transferForSignal(Node node) {
    //如果当前节点状态为CONDITION,则将状态改为0准备加入同步队列;如果当前状态不为CONDITION,说明该节点等待已被中断,则该方法返回false,doSignal()方法会继续尝试唤醒当前节点的后继节点
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;

    /*
     * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
     * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
     * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
     * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
     */
    Node p = enq(node);  //将节点加入同步队列,返回的p是节点在同步队列中的先驱节点
    int ws = p.waitStatus;
    //如果先驱节点的状态为CANCELLED(>0) 或设置先驱节点的状态为SIGNAL失败,那么就立即唤醒当前节点对应的线程,线程被唤醒后会执行acquireQueued方法,该方法会重新尝试将节点的先驱状态设为SIGNAL并再次park线程;如果当前设置前驱节点状态为SIGNAL成功,那么就不需要马上唤醒线程了,当它的前驱节点成为同步队列的首节点且释放同步状态后,会自动唤醒它。
    //其实笔者认为这里不加这个判断条件应该也是可以的。只是对于CAS修改前驱节点状态为SIGNAL成功这种情况来说,如果不加这个判断条件,提前唤醒了线程,等进入acquireQueued方法了节点发现自己的前驱不是首节点,还要再阻塞,等到其前驱节点成为首节点并释放锁时再唤醒一次;而如果加了这个条件,线程被唤醒的时候它的前驱节点肯定是首节点了,线程就有机会直接获取同步状态从而避免二次阻塞,节省了硬件资源。
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}

4.Condition等待通知的本质

总的来说,Condition的本质就是等待队列和同步队列的交互:

当一个持有锁的线程调用Condition.await()时,它会执行以下步骤:

  1. 构造一个新的等待队列节点加入到等待队列队尾
  2. 释放锁,也就是将它的同步队列节点从同步队列队首移除
  3. 自旋,直到它在等待队列上的节点移动到了同步队列(通过其他线程调用signal())或被中断
  4. 阻塞当前节点,直到它获取到了锁,也就是它在同步队列上的节点排队排到了队首。

当一个持有锁的线程调用Condition.signal()时,它会执行以下操作:

从等待队列的队首开始,尝试对队首节点执行唤醒操作;如果节点CANCELLED,就尝试唤醒下一个节点;如果再CANCELLED则继续迭代。

对每个节点执行唤醒操作时,首先将节点加入同步队列,此时await()操作的步骤3的解锁条件就已经开启了。然后分两种情况讨论:

  1. 如果先驱节点的状态为CANCELLED(>0) 或设置先驱节点的状态为SIGNAL失败,那么就立即唤醒当前节点对应的线程,此时await()方法就会完成步骤3,进入步骤4.
  2. 如果成功把先驱节点的状态设置为了SIGNAL,那么就不立即唤醒了。等到先驱节点成为同步队列首节点并释放了同步状态后,会自动唤醒当前节点对应线程的,这时候await()的步骤
  3. 才执行完成,而且有很大概率快速完成步骤4

总结 

如果知道Object的等待通知机制,Condition的使用是比较容易掌握的,因为和Object等待通知的使用基本一致。

对Condition的源码理解,主要就是理解等待队列,等待队列可以类比同步队列,而且等待队列比同步队列要简单,因为等待队列是单向队列,同步队列是双向队列。

以下是笔者对等待队列是单向队列、同步队列是双向队列的一些思考,欢迎提出不同意见:

之所以同步队列要设计成双向的,是因为在同步队列中,节点唤醒是接力式的,由每一个节点唤醒它的下一个节点,如果是由next指针获取下一个节点,是有可能获取失败的,因为虚拟队列每添加一个节点,是先用CAS把tail设置为新节点,然后才修改原tail的next指针到新节点的。因此用next向后遍历是不安全的,但是如果在设置新节点为tail前,为新节点设置prev,则可以保证从tail往前遍历是安全的。因此要安全的获取一个节点Node的下一个节点,先要看next是不是null,如果是null,还要从tail往前遍历看看能不能遍历到Node。

而等待队列就简单多了,等待的线程就是等待者,只负责等待,唤醒的线程就是唤醒者,只负责唤醒,因此每次要执行唤醒操作的时候,直接唤醒等待队列的首节点就行了。等待队列的实现中不需要遍历队列,因此也不需要prev指针。

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