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虚拟机栈是 java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。
局部变量表存放了编译期可知的各种基本数据类型(long,boolean,int,byte,short,long,double,float)、returnAddress类型(指向了一条字节码指令的地址)和
对象引用(reference类型,它不代表对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能指向一个对象代表的句柄或其他与此对象相关的位置)
没错,就是通过 栈帧中局部变量表所存储的对象引用 来对 堆内存中的对象实例进行访问或操作的!
简单点理解就是 栈帧中有个对象引用的指针, 通过各种方法指向了堆内存中的对象实例。
而这各种方法中,主流的有2种:
1.句柄
java堆中划分出一块内存作为句柄池,reference中存储的是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。如图2-2:
2.直接访问对象
reference直接指向了对象类型数据,那么java堆对象分布中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,
reference存储的直接就时对象地址。如图:2-3
3.两种方式的对比
这两种对象访问方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是最稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。
而使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更加快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于兑现搞定访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一种非常可观的执行成本。
对于我们常用的Sun HotSpot而言,它就是使用直接指针进行对象访问的。不过从整个软件开发的范围来看呢,各种语言和框架使用句柄来访问的情况也很常见。
至于到底是用哪一种方式,就见仁见智了,毕竟——