- 博客(1807)
- 资源 (17)
- 收藏
- 关注
原创 kafka--基础--4.1--集成springboot--简单案例
【代码】kafka--基础--4.1--集成springboot--简单案例。
2026-05-03 17:19:18
17
原创 kafka--基础--3.1--工具--offsetexplorer
配置你的zk和kafka链接信息,add之前Test一下,确保链接信息没有填写错误。(img-uzDYB7r9-1777799626301)](img-gXuQk3Bj-1777799626301)]选择需要删除的topic然后点击x删除。
2026-05-03 17:16:51
33
原创 kafka--基础--01--介绍
消息系统:负责将数据从A应用传递到B应用,应用只需关注数据,无需关心数据在两个或多个应用间是如何传递的。分布式消息传递:基于可靠的消息队列,在客户端应用和消息系统之间异步传递消息。点对点传递模式发布-订阅模式(大部分的消息系统选用发布-订阅模式)上图介绍:1个 Topic 配置了 3 个 Partition。Partition1:有2个Offset(0和1)。Partition2:有4个Offset。Partition3:有1个Offset。
2026-05-03 17:09:45
366
原创 logback--进阶--06--logback日志输出到kafka
将logback日志输出到kafka,kafka将日志放到elasticSearch,通过kibana查看日志。
2025-08-16 13:21:58
566
原创 xxl-job--基础--03--执行器
这里只演示第一个/*** 5、生命周期任务示例:任务初始化与销毁时,支持自定义相关逻辑;*/logger.info("xxlPort:" + xxlPort + ",webPort:" + webPort + ",time:" + time + ",demo1,job获取参数:" + param);
2025-08-06 16:58:31
1212
原创 xxl-job--基础--02--部署调度中心
## 调度中心JDBC链接:链接地址请保持和 2.1章节 所创建的调度数据库的地址一致### 报警邮箱### 调度中心通讯TOKEN [选填]:非空时启用;### 调度中心通讯超时时间[选填],单位秒;默认3s;### 调度中心国际化配置 [必填]: 默认为 "zh_CN"/中文简体, 可选范围为 "zh_CN"/中文简体, "zh_TC"/中文繁体 and "en"/英文;## 调度线程池最大线程配置【必填】### 调度中心日志表数据保存天数 [必填]:过期日志自动清理;
2025-08-05 20:03:51
387
原创 xxl-job--基础--01--官方文档
/doc :文档资料- /db :`调度数据库`建表脚本- /xxl-job-admin :调度中心,项目源码- /xxl-job-core :公共Jar依赖- /xxl-job-executor-samples :执行器,Sample示例项目(大家可以在该项目上进行开发,也可以将现有项目改造生成执行器项目)
2025-08-05 19:59:24
1329
原创 Swagger--基础--03--集成Springboot3--Knife4j
Knife4j 是一个集Swagger2和OpenAPI3为一体的增强解决方案,帮助开发者快速聚合使用OpenAPI规范。官网地址:https://doc.xiaominfo.com/
2025-08-05 19:36:44
1321
1
原创 python--pygame入门--06--英雄登场
子弹从英雄的正上方发射沿直线向上方飞行飞出屏幕后,需要从精灵组中删除在新建Bullet继承自GameSprite重写初始化方法,直接指定图片名称,并且设置初始速度重写update()方法,判断子弹飞出屏幕从精灵组删除"""子弹精灵"""# 判断是否超出屏幕,如果是,从精灵组删除。
2025-08-05 19:34:36
1085
原创 python--pygame入门--05--敌机出场
pygame的定时器定义定时器常量——eventid在初始化方法中,调用set_timer方法设置定时器事件在游戏循环中,监听定时器事件在的顶部定义事件常量# 敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame . USEREVENT在PlaneGame的初始化方法中创建用户事件# 4、设置定时器事件 - 每秒创建一架敌机。
2025-08-05 19:34:32
893
原创 python--pygame入门--03--游戏框架搭建
提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!
2025-08-05 19:34:06
444
原创 python--pygame入门--2.1--基础使用--创建图形窗口
3、理解游戏中的坐标系3.1、坐标系原点 在 左上角 x 轴 水平方向向 右,逐渐增加y 轴 垂直方向向 下,逐渐增加需求**作用:**创建游戏显示窗口参数返回值注意:必须使用变量记录 方法的返回结果!因为:后续所有的图像绘制都基于这个返回结果整体代码
2025-08-05 19:33:42
479
原创 python--PySpark入门--05--数据输出
调用保存文件的算子(saveAsTextFile),需要配置Hadoop依赖。创建RDD的时候,parallelize方法传入numSlices参数为1。SparkConf对象设置属性全局并行度为1。
2025-08-03 14:59:49
263
原创 python--PySpark入门--03--数据输入
RDD全称为:弹性分布式数据集(Resilient Distributed Datasets)
2025-08-03 14:59:44
182
原创 python--进阶--02--oracle数据同步到mysql
linux系统中存在python2与python3两个版本的python,执行pip pymysql后默认将pymysql安装到了python2之下,导致python3中import pymysql时无法引入。获取oracle数据的sql,可能是存在问题,需要甲方确认TODO_STATUS字段具体的含义已,我这边推测TODO_STATUS=1表示代办数据。创建软链接后,会破坏yum程序的正常使用(只能使用系统自带的python2)oracle_syn_mysql.py 内容。原因是下载依赖的保存路径不对。
2025-08-03 14:59:07
399
原创 python--基础--13.8--面向对象--综合案例
某公司,有2份数据文件,现需要对其进行分析处理,计算每日的销售额并以柱状图表的形式进行展示。
2025-08-03 14:56:45
376
原创 python--基础--13.7--面向对象--类属性和类方法
因此,通常也会把:在程序执行时:结论类属性和类方法,相当于java 用 static 修饰属性和方法2.2、属性的获取机制在 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制注意类方法需要用 修饰器 来标识,告诉解释器这是一个类方法类方法的 第一个参数 应该是 由 哪一个类 调用的方法,方法内的 就是 哪一个类的引用这个参数和 实例方法 的第一个参数是 类似提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递 参数在方法内部可以通
2025-08-03 14:56:37
827
原创 python--基础--13.4--面向对象--继承
UniversityStudent类 通过继承 people类,book类,来获取父类的属性和方法。就相当于把 父类的非私有成员拷贝到 UniversityStudent类中。student类 通过继承 people类,来获取父类的属性和方法。就相当于把 people类的非私有成员拷贝到 student类中。定义一个函数get_people_info,但函数体部分暂时还没有完成,又不能空着不写内容,因此可以用pass来替代占个位置。在子类中重新定义 同名的 成员变量 或 成员方法 即可。
2025-07-28 17:21:16
885
原创 python--基础--13.2--面向对象--内置方法、函数
使用内置函数 传入 标识符 / 数据,可以查看对象内的 所有属性及方法3、 类内置方法在 中应用场景生命周期4、 类内置方法在 中,使用 输出 对象变量,默认情况下,输出的是:<main.类名 object at 在内存中的地址(十六进制表示)如果在开发中,希望使用 输出 对象变量 时,能够打印 自定义的内容,就可以利用 这个内置方法了
2025-07-28 17:21:02
746
FreeMarker中文版文档
2017-04-19
springMVC+mybaties框架搭建方式1
2018-05-21
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅