1.GCD的好处:
- GCD可用于多核的并行运算
- 会自动利用更多的CPU内核
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)
- 程序员只需告诉GCD想要执行什么任务,不需要任何线程管理代码
2.任务和队列
任务:执行操作 - 同步执行和异步执行
区别:是否等待队列任务的执行结束,以及是否具备开启新线程的能力。
同步执行: 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
异步执行:
异步添加任务到指定队列中,他不会做任何等待,可以继续执行任务,可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
注意:
异步执行虽然具有开启新线程的能力,但是并不一定开启新线程。 - 串行队列和并发队列:
执行顺序不同,以及开启线程数不同。
串行:每次只有一个任务被执行,让任务一个接一个执行。(只开启一个线程,一个接一个执行任务)
并发:可开启多个线程,同时执行任务。
(并发队列的并发功能只有在异步函数下才有效)
使用步骤:
1.创建一个队列(串行或并行)
2.将任务追加到任务的等待队列中,然后系统就会根据任务类型执行任务(同步或异步)
DISPATCH_QUEUE_SERIAL 表示串行队列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示并发队列。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并发队列的创建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
6种组合
GCD间的通信
在其他线程中先执行任务,执行完了之后回到主线程执行主线程的相应操作。
- (void)communication {
// 获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 获取主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
// 异步追加任务
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
// 回到主线程
dispatch_async(mainQueue, ^{
// 追加在主线程中执行的任务
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
});
}
死锁
- 在当前线程添加同步任务到当前线程的任务队列就会造成死锁
- (void)syncMain{
NSLog(@"currentThread---%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"syncMain---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
for(int i = 0;i < 2;i++){
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for ( int i = 0; i < 2; i++){
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for(int i = 0;i < 2;i++){
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
}
});
}
//线程用来执行任务,队列用来存放等待执行的任务。
//一条主线程,主队列在其中,dispatch_sync是一个任务,等待块中的返回值才结束;
//而添加在主队列中的任务(块)也要等当前线程中的任务完成。。。互相等待,造成死锁。
GCD队列组
- (void)groupNotify{
NSLog(@"currentThread---%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"group---begin");
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for(int i = 0; i < 2; i++){
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for(int i = 0; i < 2; i++){
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
for(int i = 0;i < 2;i++){
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]);
}
});
//追加任务等所有任务都执行完成后,才执行
}