opengl
qiangv
这个作者很懒,什么都没留下…
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变换坐标系的函数——glLoadIdentity()与glTranslatef()和glRotatef()
glLoadIdentity()将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。 移向转载 2011-09-16 09:58:57 · 646 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中的glLoadIdentity、glTranslatef、glRotatef原理 (转载)
关于这几个函数的文章比比皆是,这是OpenGL的入门函数,但我想我讲的将不同于目前网上的文章。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在转载 2011-09-22 13:53:33 · 604 阅读 · 0 评论