等同于咱搬砖原理
砖很多情况下:
一堆砖在那,我一次只能拿5块,得来来回回跑上好多次,累死个人,这就是没使用双缓冲
如果开一卡车,一车装满,油门一踩就过去了,省事。
少量砖情况下:
走个两趟,完事,开卡车就有点过头了。
1、基本概念
Canvas:画布
Paint:画笔
Bitmap:图象的抽象
2、android中绘制流程
View被调用onDraw方法:
(显示缓冲区)第一步:Paint控制笔触属性-》Canvas持有Bitmap,把图象画出来封装到Bitmap中
第二步:onDraw方法中使用默认的Canvas把第一步的Bitmap画出来
大致代码:
init(){
bufferBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(),Bitmap.Config.ARGB.8888);
bufferCanvas=new Canvas(bufferBitmap);
bufferCanvas.drawXXX(xx,xx,paint);
}
先用一个Bitmap存起,Canvas持有Bitmap,Canvas画出图象
再在绘制时直接绘制这个Bitmap
public void onDraw(Canvas c){
c.drawBitmap(bufferBitmap,0,0,null);
}