一个简单的基于Qt的MVC框架

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如下是一个简单的基于Qt的MVC框架示例,其中模型(Model)中的操作会在子线程中处理。这个示例将包括一个基本的视图(View)、控制器(Controller)和模型(Model)。

1. 项目结构

项目结构如下:

MyMVCApp/
├── main.cpp
├── model.h
├── model.cpp
├── view.h
├── view.cpp
├── controller.h
├── controller.cpp
├── mainwindow.ui
├── mainwindow.h
├── mainwindow.cpp

2. main.cpp

#include <QApplication>
#include "mainwindow.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
    return a.exec();
}

3. view.h

视图部分主要负责显示数据和用户交互。我们将使用一个简单的QMainWindow作为视图,其中包含一个按钮和一个标签。

#ifndef VIEW_H
#define VIEW_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
#include <QVBoxLayout>

class View : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit View(QWidget *parent = nullptr);

    QPushButton *getButton() const;
    QLabel *getLabel() const;

private:
    QPushButton *button;
    QLabel *label;
    QVBoxLayout *layout;
};

#endif // VIEW_H

4. view.cpp

#include "view.h"

View::View(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    button = new QPushButton("Click me", this);
    label = new QLabel("Initial text", this);
    layout = new QVBoxLayout(this);

    layout->addWidget(button);
    layout->addWidget(label);

    setLayout(layout);
}

QPushButton* View::getButton() const
{
    return button;
}

QLabel* View::getLabel() const
{
    return label;
}

5. mainwindow.h

mainwindow.h中,我们将包含view.h并将其作为主窗口的一部分。

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "controller.h"
#include "view.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    Controller *controller;
    View *view;
};

#endif // MAINWINDOW_H

6. mainwindow.cpp

mainwindow.cpp中,我们将初始化视图并连接控制器和视图的信号和槽。

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    controller(new Controller(this)),
    view(new View(this))
{
    ui->setupUi(this);
    setCentralWidget(view);

    // Connect button click to controller slot
    connect(view->getButton(), &QPushButton::clicked, controller, &Controller::handleButtonClicked);
    
    // Connect controller signal to update label
    connect(controller, &Controller::updateLabel, view->getLabel(), &QLabel::setText);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

7. controller.h

#ifndef CONTROLLER_H
#define CONTROLLER_H

#include <QObject>
#include "model.h"

class Controller : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Controller(QObject *parent = nullptr);

signals:
    void updateLabel(const QString &text);

public slots:
    void handleButtonClicked();

private:
    Model *model;
};

#endif // CONTROLLER_H

8. controller.cpp

#include "controller.h"

Controller::Controller(QObject *parent) : QObject(parent), model(new Model(this))
{
    // Connect model signal to controller signal
    connect(model, &Model::dataProcessed, this, &Controller::updateLabel);
}

void Controller::handleButtonClicked()
{
    model->processData();
}

9. model.h

#ifndef MODEL_H
#define MODEL_H

#include <QObject>
#include <QThread>

class Model : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Model(QObject *parent = nullptr);
    ~Model();

    void processData();

signals:
    void dataProcessed(const QString &result);

private:
    QThread workerThread;
};

#endif // MODEL_H

10. model.cpp

#include "model.h"
#include <QTimer>

class Worker : public QObject
{
    Q_OBJECT

public slots:
    void doWork()
    {
        // Simulate long-running task
        QThread::sleep(2);
        emit resultReady("Data processed in background thread");
    }

signals:
    void resultReady(const QString &result);
};

Model::Model(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    Worker *worker = new Worker;
    worker->moveToThread(&workerThread);

    connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
    connect(this, &Model::operate, worker, &Worker::doWork);
    connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Model::dataProcessed);

    workerThread.start();
}

Model::~Model()
{
    workerThread.quit();
    workerThread.wait();
}

void Model::processData()
{
    emit operate();
}

11. Worker类

model.cpp中定义一个Worker类,用于在子线程中执行任务。

class Worker : public QObject
{
    Q_OBJECT

public slots:
    void doWork()
    {
        // Simulate long-running task
        QThread::sleep(2);
        emit resultReady("Data processed in background thread");
    }

signals:
    void resultReady(const QString &result);
};

总结

这个示例包括视图(View)、控制器(Controller)和模型(Model)。
视图负责显示数据和用户交互,控制器处理用户输入并更新视图,模型在子线程中处理数据并通知控制器更新视图。
你可以根据需要扩展这个框架,添加更多的功能和复杂性。
希望这个示例对你有帮助!

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在基于QWidget的Qt应用程序中,可以通过以下步骤来实现MVC(Model-View-Controller)框架: 1. Model(模型):模型是应用程序数据的底层表示。可以使用自定义的C++类来作为模型,该类封装了数据和相关的操作。确保模型类继承自QObject类,并使用信号和槽机制来通知视图和控制器数据的变化。 ```cpp // MyModel.h #ifndef MYMODEL_H #define MYMODEL_H #include <QObject> class MyModel : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MyModel(QObject *parent = nullptr); // 定义模型的数据操作方法 int getData() const; void increment(); signals: // 定义数据变化的信号 void dataChanged(); private: int m_data; }; #endif // MYMODEL_H ``` ```cpp // MyModel.cpp #include "MyModel.h" MyModel::MyModel(QObject *parent) : QObject(parent), m_data(0) { } int MyModel::getData() const { return m_data; } void MyModel::increment() { m_data++; emit dataChanged(); } ``` 2. View(视图):视图是用户界面的可视化表示。可以使用QWidget或其子类来创建视图,并在视图中展示模型的数据。视图可以通过连接模型的信号和槽来监听数据的变化,并及时更新界面。 ```cpp // MyView.h #ifndef MYVIEW_H #define MYVIEW_H #include <QWidget> class QLabel; class QPushButton; class MyModel; class MyView : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyView(QWidget *parent = nullptr); void setModel(MyModel *model); private slots: void handleIncrementButtonClicked(); private: QLabel *m_dataLabel; QPushButton *m_incrementButton; MyModel *m_model; }; #endif // MYVIEW_H ``` ```cpp // MyView.cpp #include "MyView.h" #include "MyModel.h" #include <QLabel> #include <QPushButton> MyView::MyView(QWidget *parent) : QWidget(parent), m_model(nullptr) { m_dataLabel = new QLabel(this); m_incrementButton = new QPushButton("Increment", this); connect(m_incrementButton, &QPushButton::clicked, this, &MyView::handleIncrementButtonClicked); } void MyView::setModel(MyModel *model) { m_model = model; if (m_model) { connect(m_model, &MyModel::dataChanged, [=]() { m_dataLabel->setText(QString::number(m_model->getData())); }); } } void MyView::handleIncrementButtonClicked() { if (m_model) { m_model->increment(); } } ``` 3. Controller(控制器):控制器是模型和视图之间的中间层,负责处理用户输入和更新模型数据。可以使用QWidget或其子类作为控制器,并通过连接视图的信号和槽来监听用户交互事件。 ```cpp // MyController.h #ifndef MYCONTROLLER_H #define MYCONTROLLER_H #include <QWidget> class QPushButton; class MyModel; class MyController : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyController(QWidget *parent = nullptr); void setModel(MyModel *model); private slots: void handleIncrementButtonClicked(); private: QPushButton *m_incrementButton; MyModel *m_model; }; #endif // MYCONTROLLER_H ``` ```cpp // MyController.cpp #include "MyController.h" #include "MyModel.h" #include <QPushButton> MyController::MyController(QWidget *parent) : QWidget(parent), m_model(nullptr) { m_incrementButton = new QPushButton("Increment", this); connect(m_incrementButton, &QPushButton::clicked, this, &MyController::handleIncrementButtonClicked); } void MyController::setModel(MyModel *model) { m_model = model; } void MyController::handleIncrementButtonClicked() { if (m_model) { m_model->increment(); } } ``` 4. 主程序:在主程序中,实例化模型、视图和控制器,并将它们连接起来。 ```cpp #include <QApplication> #include "MyModel.h" #include "MyView.h" #include "MyController.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyModel model; MyView view; MyController controller; view.setModel(&model); controller.setModel(&model); view.show(); controller.show(); return a.exec(); } ``` 通过以上步骤,我们实现了一个基于QWidget的MVC框架。模型负责存储数据,视图负责展示数据,并通过控制器处理用户交互。这种分离和组合的方式可以帮助我们更好地管理UI的逻辑和数据,提高代码的可维护性和可扩展性。 请注意,这只是一个简单的示例,实际的MVC框架可能更加复杂和灵活,需要根据具体应用的需求进行设计和实现。

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