aqs源码分析

本文深入解析了Java并发基础中的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)及其在ReentrantLock中的应用。通过示例代码详细阐述了AQS的内部机制,包括线程的等待队列、锁的获取与释放过程。同时,展示了当多个线程并发请求同一锁时,AQS如何管理这些线程的排队和唤醒机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

aqs 是什么

demo 示例:


import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class AqsDemo {
    //银行办理业务来模拟aqs 如何进行线程管理
    //三个线程模拟三个顾客,窗口只有一个
    //debug 走一遍啊 a 阻塞的时候BC locK 的时候怎么走的

    public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);

    public static void main(String[] args) {

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("A  thread come in ");
                try {
                    TimeUnit.MINUTES.sleep(20);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "A").start();

        //B只能等着,因为只有一个窗口
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("B thread come in ");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "B").start();

        //C只能等着,因为只有一个窗口
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("C thread come in ");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "C").start();
    }
}

以ReentrantLock的非公平锁为例。

  final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

A lock 的时候,因为没有其他线程抢占锁,所以走的是 if ,将当前线程设置为占用锁的线程,并将state 设置为1。

因为A 线程 睡眠了20分钟,所以B线程占有锁的时候,走的是else 。

  public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

acquire()这个方法的判断里面有三个方法,都符合的情况下,会中断当前线程。

 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
tryAcquire(arg) 走的是这段逻辑,首先获取当前线程B,获取state。state此时为1,当前占有锁的线程是A,所以直接返回false。(这里的else if 模块主要是为了实现可重入锁)
   private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }
addWaiter(Node.EXCLUSIVE)这个方法传入的Node为null,创建了一个节点,并设置节点的下一个节点是null,tail是CHL双端队列的尾节点,此时为null,走的是enq(),之后返回node
 private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

enq(Node node) 这个方法,一直自旋去入队,首先拿到tail 尾结点,此时为null,所以,初始化了一个新的节点,节点的线程为null,waitStatus=0,然后将首尾节点都指向它,这个节点我们称为哨兵节点(有些阻塞队列操作出队入队就不需要每次判断头节点是否为null了),所以CHL双端队列的第一个节点是哨兵节点。因为自旋,所以第二次进入的时候,此时tail 不为null了 ,因为它指向了哨兵队列了。此时走下面的逻辑,将新来的节点的前驱节点设置为tail(哨兵节点),然后将tail节点指向新来的节点(B线程的节点),设置成功以后,将哨兵节点的后记节点设置为新节点B,返回tail 节点(tail 节点此时指向B线程的节点,所以返回的就是B线程的节点)。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 将B节点拿到以后,自旋转去执行这段代码。

 node.predecessor()是返回前驱节点,B的前驱节点是哨兵节点。判断它是不是头节点,明显是的,头结点指向哨兵节点,然后再去尝试获取锁,因为state=1,当前锁仍然被A 占用,所以尝试获取锁tryAcquire(arg)仍然返回false。所以不走上面的if,下面的if 是抢占锁失败的逻辑

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

将前驱节点和当前节点传入,前驱节点的waitStatus =0 所以执行else ,将前驱节点的waitStatus设置为-1(意思是后继线程需要取消停放)。然后执行parkAndCheckInterrupt()这个方法,这个方法就是将B线程设置为等待,并返回当前线程是否为中断,明显不是,此时B线程就卡在这里,等待被唤醒(A线程解锁)

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以上是B线程来的时候,以下是C线程来的时候

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仍然是这三个方法

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

尝试获取锁,state=1,占有锁的线程是A,所以返回false,addWaiter因为tail 节点不是空节点了,指向的是B线程的节点所以走的是下面的逻辑,将新节点的前驱节点指向tail 节点(B节点),然后将新节点C设置为尾节点,并且将B节点的后续节点设置为新节点,最后返回C节点。

   if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }

然后走 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 方法,和B线程来的时候一样,先抢占锁,拿不到就将前驱节点的waitStatus设置为-1,然后进入等待(等待锁的释放)。

 上图是A线程占用锁,B,C入队的图。

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以下是A 解锁的逻辑

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  public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

unlock走的是这段代码。

   protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

tryRelease将state -1 ,并且将当前线程(A线程不设置为占用锁的线程),返回true。判断头结点是否为null,state是不是不等于0,头结点就是哨兵节点,state=-1,所以  unparkSuccessor(h),然后返回true,A线程解锁成功。

private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

unparkSuccessor(h)将头结点传入,首先将waitStatus 设置为0,然后将头结点的下一个节点unpark,唤醒。

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以下是B 被唤醒的时候执行逻辑

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final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

之前说的,B,C在这里抢锁失败,进入等待。一旦B被唤醒,走第一个if,他的前驱节点是头结点,尝试去获取锁,获取到了,并将当前线程设置为占用锁的线程 ,因为state =0 。

  private void setHead(Node node) {
        head = node;
        node.thread = null;
        node.prev = null;
    }

占用锁成功之后,setHead(node),将B节点传进来了,并将头节点指向B,将B的线程置为null,B的前驱也置为null。并将p(哨兵节点的后继节点也置为null)

这里在做的事情是将B节点变成新的哨兵节点,将原来的哨兵节点去掉,等待GC。

 p.next = null; // help GC
 failed = false;

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以下是B 获得锁之后的图:

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同理B unlock 的时候,C 也会被唤醒,获得锁,并将C设置为哨兵节点,将B 移除。

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Java中的AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是实现锁和同步器的一种重要工具。在AQS中,一个节点表示一个线程,依次排列在一个双向队列中,同时使用CAS原子操作来保证线程安全。当多个线程对于同一资源竞争时,一个节点会被放置在队列的尾部,其他线程则在其之前等待,直到该资源可以被锁定。 当一个线程调用lock()方法进行锁定时,它会首先调用tryAcquire()方法尝试获取锁。如果当前资源尚未被锁定,则该线程成功获取锁,tryAcquire()返回true。如果当前资源已被锁定,则线程无法获取锁,tryAcquire()返回false。此时该线程就会被加入到等待队列中,同时被加入到前一个节点的后置节点中,即成为它的后继。然后该线程会在park()方法处等待,直到前一个节点释放了锁,再重新尝试获取锁。 在AQS中,当一个节点即将释放锁时,它会调用tryRelease()方法来释放锁,并唤醒后置节点以重试获取锁。如果当前节点没有后置节点,则不会发生任何操作。当一个线程在队列头部成功获取锁和资源时,该线程需要使用release()方法释放锁和资源,并唤醒等待队列中的后置节点。 总之,AQS中的锁机制是通过双向等待队列实现的,其中节点表示线程,使用CAS原子操作保证线程安全,并在tryAcquire()和tryRelease()方法中进行锁定和释放。该机制保证了多线程环境下资源的正确访问和线程的安全执行。
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