1.预备知识
单一原则:类的职责单一,一个类只有一个让其修改的原因。
开放封闭原则:对扩展开放,对修改关闭。表现为增加需求,是增加代码而不是修改原来的代码。
依赖倒置原则:面向接口编程,而不是面向实现编程。
高层模块不依赖于具体底层的实现,只依赖于底层提供的接口,换一个提供相同接口的底层模块,高层模块可以不用改变代码。
2.简单工厂模式
一般通过工厂类的静态方法得到运算符对象,所以也成为静态工厂。
缺点:该设计模式违反了开放封闭原则,如果增加计算类,需要修改工厂类中的代码。
示例代码如下:
class Operation{
public:
double number1;
double number2;
virtual double get_result() = 0;
};
class Add : public Operation {
public:
double get_result() override{
return number1 + number2;
}
};
class Sub : public Operation {
public:
double get_result() override {
return number1 - number2;
}
};
class OperationFactory {
public:
static Operation* create_operation(char operate) {
switch (operate)
{
case '+':
return new Add();
case '-':
return new Sub();
default:
return nullptr;
}
}
};
//测试代码
Operation* oper = OperationFactory::create_operation('+');
oper->number1 = 1;
oper->number2 = 1;
cout << oper->get_result() << endl; // output 2
2.工厂方法模式
工厂方法模式将对象的实例化推迟到了工厂的子类,符合开放封闭原则,增加一个计算类时,只需要增加一个计算类和一个工厂类,不需要修改原来的代码。
示例代码如下,计算类实现不变:
class IFactory {
public:
virtual Operation* create_operation() = 0;
};
class AddFactory : public IFactory {
public:
Operation* create_operation() {
return new Add();
}
};
class SubFactory : public IFactory {
public:
Operation* create_operation() {
return new Sub();
}
};
//测试代码
IFactory* factory = new AddFactory();
Operation* operation = factory->create_operation();
operation->number1 = 1;
operation->number2 = 1;
cout << operation->get_result() << endl;
4.
抽象工厂模式会在需要多个虚类的时候使用。
有A,B两种产品,分别有A1,A2,B1,B2两种系列,建两个工厂,一个工厂负责A1,B1.一个工厂负责A2,B2.