design设计模式
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qianling3439
这个作者很懒,什么都没留下…
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单例模式完全剖析(3)---- 探究简单却又使人迷惑的单例模式
单例模式完全剖析(3)---- 探究简单却又使人迷惑的单例模式 kevin 翻译 更新:2003-11-06 20:07:45 版本: 1.0转载 2008-01-24 17:34:00 · 427 阅读 · 0 评论 -
设计模式个人总结_工厂模式
1.为什么需要设计模式:模式即是方法,解决问题有好坏。在功能实现的基础上我们要求做到设计更好,所以有了设计模式!2.工厂模式的学习:看到的例子里说有一个类有很多子类,需要实例化的同时,为了避免若干个问题(1.为了代码的封装性和隐藏性 2为了避免杂乱.3.为了秉承面向对象的精神里的高内聚,低偶合。$……还有什么好处要慢慢总结了!^ ~ ^)一个例子是:class Opeater{ Stin原创 2008-03-25 13:04:00 · 424 阅读 · 0 评论 -
工厂模式三剑客
前不久参加了一个为期四天的设计模式培训,公司以前组织过很多次设计模式培训,主题多为Java与设计模式,自己一直从事C相关的开 发,也就不好越界参与这类培训。而这次主题换成了C++设计模式,我参加也就名正言顺了。按照人力资源部工作人员的说法这是第一次请老师讲C++与设 计模式,这个老师也是第一次给我们公司做培训,因为没有先例,无从知道效果如何,不像以前侯捷来公司培训C++,一般参与的同事都清转载 2008-03-25 14:48:00 · 314 阅读 · 0 评论 -
大道至简 Java 23种模式一点就通
一、创建型模式 FACTORY?人才市场:以往是要哪个人才,就找哪个人才,效率低,现在有了人才市场,我们只需直接去人才市场挑一个好了; BUILDER?生产流水线:以前是手工业作坊式的人工单个单个的生产零件然后一步一步组装做,好比有了工业革命,现在都由生产流水线代替了。如要造丰田汽车,先制定汽车的构造如由车胎、方向盘、发动机组成。再以此构造标准生产丰田汽车的车胎、方向盘、发动机。然后进转载 2009-04-03 14:15:00 · 422 阅读 · 1 评论 -
6.单例模式(Singleton Pattern)
前面说提到的五种创建模式,主要解决的问题是如何创建对象,获得产品。而单例模式最要关心的则是对象创建的次数以及何时被创建。 Singleton模式可以是很简单的,它的全部只需要一个类就可以完成(看看这章可怜的UML图)。但是如果在“对象创建的次数以及何时被创建”这两点上较真起来,Singleton模式可以相当的复杂,比头五种模式加起来还复杂,譬如涉及到DCL双锁检测(double check转载 2013-04-12 13:15:22 · 261 阅读 · 0 评论