UNXI网络编程 第二天

1.socket包裹函数

2.errno的值只在函数发生错误时设置。把errno值存于全局变量不适合共享所有全局变量的多线程。

3.netstat -rn  输出路由表,这是另一种确定接口的方法。

4.IPv4--网际协议,使用32位地址。IPV6--使用128位的大地址(A.5节)以处理90年代因特网爆发性的增长。

5.ARP--地址解析洗衣。把IPV4地址映射到硬件地址。一般用于广播网络,如以太网,令牌环网和FDDI,但不用于点对点网络。

6.三路握手:

7.应用程序写UDP套接口涉及的步骤及其缓冲区


8.IPV4套接口地址结构

 头文件<netinet/in.h>

struct in_addr{

in_addr_t s_addr;

};

struct sockaddr_in

{

   ulnt8_t              sin_len;       //长度成员,是为了增加OSI协议。

  sa_family_t      sin_family;  //套接口地址结构的地址族

  in_port_t           sin_port;    //TCP或UDP端口,一般为uint16_t

  struct in_addr   sin_addr;

  char                  sin_zero[8];

};




 

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