iOS游戏开发到底难不难?

学好iOS游戏开发该怎么做?扣丁学堂分3个阶段来告诉大家该如何去做。

  入门阶段

  熟悉Objective-C这是必须的,语法比较简单,其实花不了多长时间。如果之前有其他编程语言的经验,在初次接触时会有比较怪异的感觉,多用两天,慢慢自会适应。

  熟悉Xcode,比如项目的管理,各个按钮的功能,各种选项的设置,4.4之后的新特性等等,有什么不明白的,StackOverflow是很好的帮手。

  熟悉一个游戏引擎,比如我选择的是cocos2d,原因是灵活、稳定、有一个活跃的社区、学习成本不是很高。当然还有其他优秀的引擎,选择的话,因人而异。 进阶阶段多看书/文档、多实践、多交流、多总结,如果有可能的话多看源码。 大道至简,但很多人就是死在了这里。多看书/文档,表示你已经准备好接受新事物、新挑战,和各种各样的槛。就像在你面前放着一剂苦药和一盒巧克力,你必须有勇气把苦药含进嘴里(少花点时间去刷微博、看各种综艺节目,它们能给你带来短暂的快感,但从长远来看,绝对是弊大于利)。直到苦药吃得都不觉得苦,甚至还挺有滋有味时,你就胜利了。

  既然是关于iOS游戏开发的,那就说几本我觉得还不错的书吧,因为我选的是cocos2d引擎,所以只能推荐这方面的书,「Learn cocos2d Game Development with iOS 5」,把这本书啃完,里面的习题跟着做得差不多,基本上cocos2d引擎你就玩得很遛了。

  既然是编程,常见的设计模式得熟悉,不然写出的代码过一星期自己都不认识了,就更别提维护和更新了。 达人阶段既然是iOS游戏开发,既然要成为达人,那么底层得东西也得熟练,如OpenGL ES,尤其是ES 2.0

  物理引擎(box2d)也得十分熟悉,因为这能玩出很多花样,而且用户也愿意买单。比如「Angry Birds」、「Tiny Wings」等等。 融会贯通。把散落的知识点结成一张网,形成自己的体系。

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