进程:是一个正在执行中的程序。
每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
线程:就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行。
一个进程中至少有一个线程。
线程的5种状态:被创建、运行、临时状态(阻塞)、冻结、消亡。
创建线程的有两种方式:
第一种方式:继承Thread类。
1)定义类继承Thread类。
2)复写Thread类中的run方法。
3)调用线程的start方法,该方法有两个作用:启动线程,调用run方法。
第二种方式:实现Runnable接口。
1)定义类实现Runnable接口。
2)实现Runnale接口中的run方法。
3)通过Thread类建立线程对象。
4)将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
5)调用Thread类的start方法并开启线程调用Runnable接口子类的run方法。
实现方式和继承方式的区别?
答:实现方式好处:避免了单继承的局限性。
解决多线程的安全问题?
答:用同步代码块(synchronized(obj){})解决。
同步的前提:
1)必须要有两个或者两个以上的线程。
2)必须是多个线程使用同一个锁。
必须保证同步中只能有一个线程在运行。
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
同步函数使用的锁是this。
静态函数使用的锁是类名.class.
懒汉式和恶汉式的区别:懒汉式延迟加载。
延迟加载的多线程单例模式要牢记。
package com.three;
/**
* 延迟加载(懒汉模式)的多线程单列模式
* @author simon
*
*/
public class SingleDemo
{
private static SingleDemo s = null;//创建一个私有的SingleDemo变量
private SingleDemo(){}//创建私有构造方法
public static SingleDemo getInstance()//创建一个返回SingleDemo对象的方法
{
if(s == null)//判读s不为空,是为了提高多线程的效率
{
synchronized(SingleDemo.class)//同步代码块,静态的同步代码块的对象是当前类的字节码对象
{
s = new SingleDemo();//创建一个对象
}
}
return s;//返回一个对象
}
}
死锁:同步中嵌套同步。
wait(),notify(),notifyAll()都使用在同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程操作,所以要使用在同步中,因为只有同步才具有锁。
为什么这些操作线程的方法要定义在Objectl类中呢?
因为这些方法在操作同步中线程时,都必须要标识他们所操作线程持有的锁,只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上的notify唤醒。不可以对不同锁中的线程进行唤醒。也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁,而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义在Object类中。
JDK1.5中提供了多线程升级解决方案。将同步synchronized替换成显示的Lock操作。
将Object中的wait,notify,notifyAll替换成了Condition对象。该对象可以lock锁 进行获取 。
该实例中,实现了本方只唤醒对方操作。
package com.three;
import java.util.concurrent.locks.*;
public class ResDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Res r = new Res();
Producer p = new Producer(r);
Customer c = new Customer(r);
Thread t = new Thread(p);
Thread t1 = new Thread(p);
Thread t2 = new Thread(c);
Thread t3 = new Thread(c);
t.start();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//资源
class Res
{
private String name;
boolean flag = false;
private int count = 1;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//获取锁对象
private Condition con_set = lock.newCondition();//获取condition对象
private Condition con_out = lock.newCondition();//获取condition对象
public void SetDemo()
{
try
{
lock.lock();
while(flag)
con_set.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"生产者......"+count++);
flag = true;
con_out.signal();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
lock.unlock();
}
}
public void OutDemo()
{
try
{
lock.lock();
while(!flag)
con_out.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"消费者..."+count++);
flag = false;
con_set.signal();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
lock.unlock();
}
}
}
//生产者
class Producer implements Runnable
{
private Res res;
Producer(Res res)
{
this.res = res;
}
public void run()
{
while(true)
res.SetDemo();
}
}
//消费者
class Customer implements Runnable
{
private Res res;
Customer(Res res)
{
this.res = res;
}
public void run()
{
while(true)
res.OutDemo();
}
}
如何停止线程?
stop方法已经过时。
只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是线程结束
特殊情况 :当线程处于了冻结状态,就不会读取到标记,那么线程就不会结束。
当没有指定的方式让冻结的线程回复到运行状态时,这时需要对冻结进行清除。
强制让线程回复到运行状态中来。这样就可以操作标记让线程结束。
setDaemon就是守护线程(后台线程),当主线程结束后,其它线程也就结束了。
Thread类提供了该方法interrupt();